Este es un WEBLOG dedicado a la crítica constructiva y destructiva del DISEÑO en todos sus aspectos.

Archivo de febrero, 2007

Posteado 22 de febrero del 2007

Códice 6, ha empezado…

Congreso internacional de diseño de información códice 6

El día de hoy dio inicio con éxito en asistencia y tiempos, el congreso de Diseño de información visual Códice 6, con la primera charla de Richard Buchanan sobre Diseño Social (bastante inspiradora por cierto). Los invito a todos los que anden por acá en Puebla a que se den una vuelta, pueden pagar por día o por algún taller en específico. Y ya si de plano andan cortos de dinero, pueden asistir al Coloquio de Diseño: Interdisciplina, encuentros y desencuentros, que es totalmente gratuito y se llevará a cabo en las tardes durante los días del congreso, en el cual se discutirán temas bastante interesantes como:

  • El diseñador en el dilema arte-diseño
  • Ese obscuro objeto del diseño
  • Diseño urbano como arquitectura
  • Semiótica y diseño: ¿Herramienta o maldición?
  • Aprendiendo a pensar, dibujando
  • La piratería. ¿Ajena al diseño?
  • Desencuentros urbanos en Caracas: El proyecto de arquitectura como posible solución
  • Nuestras ideas tienen un precio, marcas y patentes
  • elementos de arquitectura de información desde la perspectiva textual
  • Y otras más….

Así que por acá los esperamos… Próximamente esperen algunos apuntes de las conferencias.

Posteado 19 de febrero del 2007

Desde los apuntes: lecciones de dibujo

Los apuntes de los alquimistas

He decido abrir una nueva sección la cual tiene como objetivo desempolvar un poco mis apuntes de la universidad y publicarlos por acá para compartirlos con todos ustedes e igualmente tenerlos de manera más accesible. Ya me di cuenta que prefiero buscar información en el blog que recurrir a los respaldos de mi computadora de hace 2, 3, o 4 años. Así que por ahora voy a empezar por lo más fundamental, los apuntes de mis primeros semestres en diseño.

Para los que ya son expertos en estos temas, no les recomiendo estos posts puesto tal vez sean demasiado obvios, aún así para que no se aburran, al final siempre pondré algún dato curioso que posiblemente también les haya pasado en similares circunstancias. ¡Empecemos con los apuntes entonces!

Apuntes de hoy: Lecciones de dibujo

Figura humana frente a espejo

Este es un resumen de los dos cuestionarios que me dejaron hacer en mis clases de representación gráfica. La profesora nos entregaba estas preguntas a contestar a partir de un documento, en este caso la fuente es “Las lecciones de dibujo” de Juan José Gómez Molina del capítulo I al III. Me fastidiaban mucho estos cuestionarios pero es bueno saber los conceptos básicos del dibujo para poder comunicarse correctamente en la práctica.

¿Cuál es tu definición de dibujo? (mí definición)

Dibujo es un lenguaje visual que va a tener la finalidad de comunicar algo por medio de trazos, manchas, etc. que serán plasmados sobre una superficie o medio.

¿Qué es gesto?

Algo que se quiere expresar, aunque gesto podría tener diferentes connotaciones: los gestos (alegría, espanto, tristeza, etc.) son una expresión de un sentimiento, de una idea o de un conocimiento.

¿Qué es una representación?

Se dice que es el intento del hombre por aprehender una realidad, realidad existente o no existente por medio de imágenes.

¿Cómo opera la cultura en el Dibujo?

Tomando en cuenta que la cultura es “un sistema de referencias”, generalmente nosotros al dibujar siempre partimos de modelos que ya fueron usados por alguien más, hacemos nuestro dibujo en modelos ya existentes y en base a eso creamos algo propio (o estilo propio), dibujar es algo parecido cada vez que aplicamos un trazo de cierta forma estamos modificando lo ya existente y a la vez rememorando el estilo del que partimos.

Federico Zuccari divide el dibujo en dos: el diseño interno y el diseño externo ¿en qué consiste cada uno?

Diseño Interno: Se entiende como diseño interno aquella idea que se forma en nuestras mentes (o intelecto) para conocer algún objeto o cosa y obrar conforme a lo entendido. Diseño Externo: Todo aquello que está circunscrito (delineación por medio de líneas) ya sea imaginaria o real.

¿Qué es la línea?

Es una circunscripción para formar todo tipo de cuerpos.

¿Cuál es tu propia definición de línea?

Conjunto de puntos continuos que al estar muy juntos forma un contorno.

Dibujo con muchos puntos de fuga

¿Cuál es la definición/función de Dibujo según Dominique Ingres?

El dice que el dibujo es el campo del conocimiento, ya que el considera al dibujo no sólo como aquel que determina las líneas sino como algo más profundo, el que establece la intención, expresión y forma.

Menciona las tres estrategias tradicionales en la enseñanza del dibujo
  • La observación directa o la predeterminación precia de los modelos ejemplares y entre ambos.
  • Los surgidos entre lo observado, lo comprendido y sus dificultades de trascripción por medio de las convenciones establecidas a través de la perspectiva.
  • La geometría u otro sistema estructural.
¿Explica qué es un canon en la representación de la figura humana?

El concepto canon viene del griego Kanon, que significa regla o precepto, tomando esto en cuenta un canon en el arte se refiera a las proporciones ideales o estándares de la figura humana.

¿De qué forma la perspectiva es un auxiliar en el dibujo de la figura humana y cuáles son las “desventajas” de utilizarla en el dibujo?

En el dibujo el uso de la perspectiva sirve de ayuda para lograr efectos convincentes de profundidad y controlar visualmente el tamaño relativo de los personajes u objetos. Pero la perspectiva no siempre se tiene que llevar a niveles altos de exactitud. Existen obras más abstractas o conceptuales que no cumplen forzosamente el uso de perspectivas. De la misma manera que la perspectiva puede auxiliarnos también tiene sus desventajas: En primer lugar no es una teoría capaz de garantizar el éxito de una obra, igualmente muchos afirman que el uso de medidas matemáticas en la perspectiva es un freno a la libertad de creación y un límite a la libertad expresiva. En conclusión la perspectiva es un mecanismo que se utilizará cuando una necesidad bien definida en la obra lo exija.

perspectiva figura humana

¿Qué es el dibujo latente?

El dibujo latente puede definirse como el trazado de las primeras fases o etapas de una obra, los cuales serán tapados por las capas posteriores.

Define los términos abstracción y estilización

Las abstracciones son representaciones figurativas realizadas del natural que se van reduciendo a estructuras geométricas. La estilización también se relaciona con la idea de una transformación. Es un proceso formal que desemboca en un resultado distinto al de partida. Comúnmente se relaciona con el adelgazamiento o beltez.

¿En qué consiste la estilización en el Diseño?

La estilización se aplica hoy por hoy en los trabajos de diseño, puesto que el mercado impone una transformación continua de los productos: marcas, logotipos, diseño automotriz, etc. La estilización de dichos productos se hace con la finalidad de facilitar su rápido reconocimiento. La depuración formal o simplificación de las formas se vuelve algo esencial en el diseño.

Lo curioso alrededor de estos apuntes

Como suele pasar, entre diseñadores nos apoyamos para ir sacando los trabajos y materias de la mejor manera posible y con el menor esfuerzo. Por tal razón a veces yo le pasaba algunas tareas a NOlo y viceversa, claro que estos cuestionarios no fueron nadita la excepción.

Cuando abrí los documentos de Word para hacer este post me di cuenta que hasta abajo había dejado un “discreto indicio” que ejemplifica perfectamente el reparto de la carga académica.

reparto de carga académica

Sólo una vez un profesor nos desubrió y nos bajó la calificación, pero en la mayoría de los casos todo fue felicidad.

Esto es todo por ahora. Espero a alguien le ayuden estos apuntes o le hagan refrescar un poco la memoria, son cosas que posiblemente los videos de Bob Ross no encontrarán.

¡Saludos!

Posteado 5 de febrero del 2007

Diseño de la página de Códice 6

Códice 6 el proceso

Este año Alquimistas del Diseño se ofreció como colaborador y patrocinador del Congreso Internacional de Diseño de Información Códice 6. Nuestra participación constó prácticamente en la elaboración del sitio del congreso, el cual fue liberado a finales de diciembre de 2006 y hasta la fecha ha sido muy interesante ver cómo la gente mediante la forma de contacto va expresando sus dudas y expectativas hacia el sitio.

Acá algunos apuntes sobre el desarrollo de la página y nuestra invitación para que asistan a Códice 6.

ponentes

Investigación secundaria

Primeramente he de reconocer que tuvimos un punto de partida bastante significativo para empezar a trabajar en el sitio. En el 2005 el diseñador que se echó este paquete del diseño del sitio de Códice 5 fue Mark. Aquella vez Mark se ofreció muy “animosamente” y puso en su blog parte de la metodología que siguió. Y como a los Alquimistas no nos gusta reinventar la rueda en cada proyecto de diseño tomamos de referencia parte de ese proceso para empezar el sitio de Códice 6.

Acá los apuntes de los que partimos:

Arquitectura de información para Códice 6

Acá está el resultado que obtuvimos acorde a lo que investigamos y los requerimientos de la mesa directiva de diseño de información de la UDLA:

Arquitectura de información codice 6

Clic aquí para verla a detalle.

El diseño gráfico

diseño de códice 6

La línea de diseño gráfico ya la tenían bastante bien definida los chicos de Nodo, por lo tanto no fue difícil darle cara al sitio.

Retroalimentación del usuario final

Ha sido bastante interesante la respuesta de la gente una vez liberado codice6.org, interesante porque ha sido la fuente principal para poder realizar mejoras a los contenidos. Por ejemplo: la gente pidió más de una vez que se le enviara un documento que tuviera toda la información del congreso para poder imprimirla y presentar en sus trabajos o universidades. Así que se agregó un apartado llamado “Material de interés”.

Del mismo modo, personas del extranjero necesitaban poder pasar el costo del congreso de pesos mexicanos al valor de su moneda, por tal razón los costos también se pusieron en dólares americanos, de esa forma la gente ya puede hacer la conversión.

El aspecto técnico

En el aspecto técnico nos fastidió un poco (como siempre sucede) el optimizar el sitio para visualizarse perfectamente en Internet Explorer 7, pero finalmente se resolvió rápidamente antes de que algunos usuarios pudieran notar como se desfasaba terriblemente toda la cabecera.

Entre las novedades que tiene Códice 6 es que además de tener 5 talleres también se realizará el primer coloquio de diseño y cultura, un punto de reunión interesante para poder ver la exposición de trabajos de investigación, entre otras cosas.

En fin, no me queda más que invitarlos a esta sexta edición de Códice, el cual seguramente estará bastante interesante al igual que las fiestas.

¡Saludos!

Nota: Y por si desean tomarse unas chelas, Mark y NOlo estarán ahí presentes sentados hasta adelante fingiendo ser profesores.