
Es común que en el último año de preparatoria los estudiantes se empiecen a angustiar sobre qué carrera elegir, lo cual es completamente comprensible. Pedirle a un individuo de 17 o 18 años que diga a qué quiere dedicarse el resto de su vida es bastante comprometedor y complejo.
Si eres alguno de esos casos y sabes más o menos que te gustaría ejercer el diseño como profesión pero no logras ordenar tus ideas y todo el mundo te dice que diseñar sólo es hacer logotipos, que tu cerebro se secará en algún momento y te vas a morir de hambre… pues trata de no traumarte en exceso y sigue este post.
Alquimistas del Diseño ha realizado una pequeña guía para que empieces a explorar cual es el la rama del diseño que quieres estudiar. Para empezar he resumido un documento de en PDF en donde a manera de tabla puedes ir comparando diseño de información, diseño gráfico o de comunicación visual, técnico en diseño y artista gráfico. En todos los casos podrás ver:
- Los conocimientos de manera general que imparte cada carrera
- Las áreas y tópicos en las que profundizan generalmente
- Las herramientas de las que se auxilian
- Los productos de diseño que se realizan generalmente
- Las universidades y escuelas que ejercen esa carrera
- ¡Descargar tabla comparativa en formato PDF!
Por el momento sólo contemplo universidades y escuelas mexicanas, pero posteriormente iré sumando otros países como Argentina, Chile, Colombia y Brasil. Igualmente aclaro que la tabla no debe interpretarse como algo absoluto, sólo son algunas aproximaciones para que el futuro estudiante de diseño sepa por dónde empezar a buscar. Garantizo que todos los términos que no entiendan en la tabla el amigo Google se los puede aclarar.
Igualmente enlisto aquí todos los contenidos. Cualquier sugerencia o comentario son bien recibidos, tengo la idea de que esto se vaya ir modificando y corrigiendo con su retroalimentación.
Hablemos de diseño de información
Si estudias diseño de información es porque principalmente te gustaría tener conocimientos en:
- Transformar datos complejos en información valiosa y fácil de entender por el usuario.
- El área estratégica y planeación de proyectos de diseño.
- Estructuración y visualización de información útil y compleja.
- Crítica, investigación y metodologías aplicadas al diseño en general.
- Búsqueda de soluciones a problemas cotidianos de la gente.
Para poder profundizar en las áreas de:
- Arquitectura de información
- Usabilidad
- Diseño de interacción
- Diseño de interfaces
- Diseño de experiencias y emocional
- Diseño estratégico
- Innovación de productos
- Infografía
- Educación
- Marketing y publicidad
- Etnografía
- Tipografía
- Museografía.
Utilizando principalmente herramientas como:
- Programas de edición de imágenes
- Programas de vectores
- Programas de edición de video
- Cámaras digitales
- Grabadoras de audio
- Paquetería de oficina
- Lo que se requiera.
Para diseñar productos como:
- Mapas de ubicación
- Producción editorial
- Manuales que simplifiquen las cosas
- Infografías
- Señalización
- Usabilidad y estructuración de contenidos
- Interactivos
- Consultoría en diseño (editorial y digital).
Y relacionarme principalmente con:
- Administradores de empresas
- Mercadólogos y publicistas
- Comunicólogos
- Diseñadores gráficos
- Diseñadores industriales
- Técnicos en diseño
- Antropólogos
- Psicólogos
- Etnógrafos
- El usuario real que usará mis diseños
- Gente de otras profesiones a veces muy independientes (pero no ajenas) al diseño.
¿Y diseño de información en qué universidad o escuela se podría estudiar algo aproximado?
- Por ahora en México, sólo en la Universidad de las Américas Puebla (UDLA). En donde el nombre de la carrera es “Diseño de información visual”.
Hablemos de diseño gráfico o de comunicación visual
Si estudias diseño de gráfico o de comunicación visual es porque principalmente te interesaría tener conocimientos en:
- Evocación de significados determinados a un público en específico.
- Creación de productos y soluciones gráficas.
- La crítica y reflexión entorno al diseño.
- Algunas de las herramientas de software más usadas para la creación de productos gráficos.
- Participar en proyectos de diseño desde el nivel de planeación hasta el de ejecución.
- La dirección de arte y grupos creativos.
Para poder profundizar en las áreas de:
- Diseño publicitario
- Marketing y publicidad
- Innovación en productos y estrategias
- Infografía periodística
- Tipografía
- Fotografía
- Periodismo
- Comunicación
- Animación
- Impresión digital
- Preprensa
- Historia del arte
- Empaque.
Utilizando principalmente herramientas como:
- Programas de edición de imágenes
- Programas de vectores
- Programas de edición de video
- Programas de edición de audio
- Cámaras digitales
- Cámaras de video
- Lo que se requiera.
Para diseñar productos como:
- Producción editorial (revistas)
- Carteles y logotipos
- Imagen corporativa
- Periódicos
- Campañas publicitarias
- Cortinillas o anuncios para canales de TV
- Animación e interactivos
- Sitios web.
Y relacionarme principalmente con:
- Administradores de empresas
- Mercadólogos
- Comunicólogos
- Diseñadores industriales
- Diseñadores gráficos
- Diseñadores de información
- Antropólogos
- Publicistas
- Escritores
- Músicos
- Directores de Arte
- A veces con el usuario real que usará mis diseños
¿Y diseño gráfico o de comunicación visual en qué universidad o escuela se podría estudiar algo aproximado?
- Universidad Autónoma Metropolitana (UAM)
- Universidad La Salle
- Universidad Anahuac
- Escuela de Diseño de Bellas Artes
- Universidad Nac. Autónoma de México (UNAM)
- Universidad Iberoamericana (UIA)
- Universidad del Valle de México (UVM)
- Universidad Tecnológica de México (UNITEC)
- Universidad de Monterrey (UDEM)
- Universidad Popular Autónoma del Estado de Puebla (UPAEP)
- Escuela Gestalt de Diseño
- Entre otras… se aceptan más propuestas a esta lista…
Hablemos de ser técnico en diseño
Si estudias una carrera técnica en diseño es porque principalmente te interesaría tener conocimientos en:
- Aterrizar cualquier tipo de idea mediante una gran gama de programas de diseño.
- Tendencias y conocimiento en software para la optimización del tiempo en la elaboración de todo tipo de productos de diseño.
Para poder profundizar en las áreas de:
- Diseño gráfico
- Diseño multimedia
- Producción para video
- Especialización en edición de imágenes
- Ilustración
- Serigrafía
- Impresión digital
- Preprensa
Utilizando principalmente herramientas como:
- Programas de edición de imágenes
- Programas de vectores
- Programas de edición de video
- Programas de edición de audio
- Cámaras digitales
- Cámaras de video.
Para diseñar productos como:
- Diseño de papelería
- Edición y retoque fotográfico
- Impresión de revistas, folletos o periódicos
- Vectorización de imágenes
- Impresión en gran formato
- Edición de audio y video.
Y relacionarme principalmente con:
- Administradores de empresas
- Mercadólogos
- Comunicólogos
- Diseñadores de información
- Diseñadores gráficos
- Diseñadores industriales
- Directores de arte
- Publicistas
- Cualquier persona que se “sienta” diseñador.
¿Y esto en qué universidad o escuela se podría estudiar algo aproximado?
- Universidad Iberoamericana León (UIA)
- Centro de Artes Digitales (eduMac)
- Folder X
- Entre otras… se aceptan más propuestas a esta lista…
Hablemos de las artes gráficas
Si estudias una carrera en artes gráficas es porque principalmente te interesaría tener conocimientos en:
- Técnicas de representación gráfica.
- Materiales y soportes para la expresión de conceptos complejos.
- La historia del arte y su relación con el ser humano.
- La crítica del arte, publicidad y medios de comunicación.
- La búsqueda de un estilo propio de representación de conceptos.
- La dirección de arte y grupos creativos.
Para poder profundizar en las áreas de:
- Diseño multimedia
- Escultura
- Cine
- Pintura y dibujo
- Grabado
- Serigrafía
- Preprensa
- Impresión digital
- Publicidad
- Diseño gráfico
- Diseño de información
- Crítica y dirección de arte.
Utilizando principalmente herramientas como:
- Programas de edición de imágenes
- Programas de vectores
- Programas de edición de video
- Programas de edición de audio
- Cámaras digitales
- Cámaras de video
- Todos los materiales necesarios para la realización de las artes plásticas.
Para diseñar productos como:
- Diseño de portadas de CD’s
- Carteles y logotipos
- Ilustraciones para libros
- Fotografías para catálogos y exposiciones
- Producción de cortometrajes
- Venta de obras de arte
- Críticas a obras y exposiciones de arte.
Y relacionarme principalmente con:
- Diseñadores gráficos
- Comunicólogos
- Artistas plásticos
- Directores de arte
- Diseñadores industriales
- Publicistas
- Historiadores
- Escritores
- Músicos
- Antropólogos
¿Y para ser artista gráfico en qué universidad o escuela ofrece algo aproximado?
- Universidad Veracruzana (UV)
- La Esmeralda
- Semillero
- Entre otras… se aceptan más propuestas a esta lista…
Nuevamente te recuerdo que toda esta información la puedes descargar en formato PDF.
Espero los contenidos aquí expuestos les ayuden a elegir la rama del diseño que más les agrade. No pierdan la oportunidad de platicar con diseñadores para que les comenten sus experiencias al empezar a estudiar diseño, revisen los planes de estudio y la planta de maestros, si pueden contactar a algún profesor de la institución en la que gustarían estudiar estaría perfecto.
¡Saludos!
— Actualización (21/Mayo/2007) —
He actualizado la lista de la oferta académica aclarando que sólo es una aproximación.
Entre las escuelas que quité de la lista están:
- La ENAP, puesto ésta pertenece a la UNAM.
- El CNCI, ya que no es del todo recomendable, aunque en teoría un técnico en diseño debería poder formarse ahí.
Se agregaron:
- Universidad Iberoamericana León en Diseño Digital Interactivo y
- Escuela de Diseño de Bellas Artes con su Licenciatura en Diseño.
- Un link que puede ayudar: Ver las 400 de las universidades más prestigiadas del centro del país. (México)
— Actualización (30/Mayo/2007) —
Esta iniciativa ha sido publicada en la revista digital Disvariante. También puedes leer la nota en su blog oficial.
Seth
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