Esta pregunta a veces nos la formulamos en el trabajo… y me he puesto a pensar que tal vez habría estudiando alguna carrera técnica relacionada con la computación, para dedicarme a ensamblar o vender computadoras y cosas relacionadas. O tal vez habría terminado siendo pintor o caricaturista (acepto que sí me gusta pintar y dibujar). Ambas cosas me habría gustado tanto como lo que hago actualmente.
En fin de no ser diseñador ¿tú por qué camino te habrías ido?
Se solicitan diseñadores de información, gráficos o comunicólogos para formar parte de insitum. El trabajo es para aplicar en el área de usabilidad y diseño de información. Si te interesan esos temas manda tu CV a sethpaxton [arroba] insitum [punto] com. Más detalles del trabajo en la siguiente nota.
Mi primer post como Alquimista: un manual (muy) básico para realizar un congreso de diseño
¡Hola a todos! Después de tanto tiempo al fin ha llegado la hora de presentarme como parte de Alquimistas del Diseño. Me llamo Eyra y estudio el séptimo semestre de la carrera de diseño de información en la UDLA. Este último año estuve participando dentro del Consejo Estudiantil de la Universidad como presidenta de la mesa directiva del periodo 2006-2007. Hace poco me invitaron a escribir en este blog para compartir con todos ustedes muchas de las cosas que veo, siento y me pasan como diseñadora. Sin darle más vueltas al asunto, comencemos.
En esta primera ocasión trataré el tema de la elaboración de un congreso, algo que hice como parte de la mesa de diseño y de lo que puedo hablar con lujo de detalle en aciertos y errores. Esta es tan solo la primera parte de tres capítulos que compondrán este “manual”.
Creando un manual de cabecera
¿Y de dónde viene este osado afán de escribir un manual?, pues verán, hace aproximadamente un año, cuando aún era parte de la mesa directiva de diseño, se me encomendó una difícil tarea: organizar “Códice 6”, el Sexto Congreso Internacional de Diseño de Información. Cabe destacar que yo jamás me había involucrado en nada similar, por lo que mi experiencia dejaba mucho que desear. Asimismo, quienes me acompañaban en este proyecto eran tan hábiles como yo. Básicamente nos encontrábamos en ceros y sin la más remota idea de cómo empezar, así que hicimos lo que parecía ser más lógico: buscar ayuda.
¿Cómo empezar?
Indagamos en los viejos archivos de los congresos de diseño realizados con ayuda del respectivo departamento, creímos que encontraríamos algo que nos orientaría o que podría relatarnos los pasos que antiguos organizadores realizaron estando en la misma situación. Grande fue la sorpresa al ver que dichos archivos eran casi nulos y que a lo mucho sólo había un cartel y 3 volantes dentro de un viejo sobre amarillo con el título “Congresos de diseño” escrito con un plumón por “alguna secretaria” del departamento (quizá de nombre Charito para los que la hayan conocido, es sólo una suposición). Después de escarbar por debajo de las piedras encontramos algunas otras cosas, como cartas, más carteles y comprobantes que hasta el momento no nos decían cómo empezar. De tal manera que hicimos lo que nos seguía pareciendo lógico: ¡buscar más ayuda!
La pasada presidenta de la mesa de diseño nos había dado algunos archivos de lo que en su momento utilizaron en Códice 5, sin embargo, el inicio seguía siendo incierto, la información que teníamos hasta el momento no nos sacaba de las primeras dudas: ¿Cómo empiezo?, ¿de qué se va a tratar semejante congreso?, ¿a quién traigo?, y lo peor… ¡¿con qué dinero?!
Al final, uno de los profesores se compadeció y nos asesoró durante el largo trayecto que implicaba la planeación y realización de Códice 6. Uno siempre necesita ayuda, sobretodo cuando jamás hemos realizado nada semejante y nos encontramos divagando en el poco tiempo que tenemos para completarlo. Es por eso que decidí elaborar un pequeño manual para aquellos diseñadores (y no diseñadores) que se encuentren en la situación de organizar un congreso o evento similar.
Capítulo I
Descargar el primer capítulo en PDF: Realizando un congreso
Espero que les sirva de algo
Como ya habrán notado si nos leen desde hace rato, muchos de nuestros posts están acompañados por un pequeño ser sin boca al que hemos llamado “Quejumbres” porque basícamente le gusta quejarse de todo y no está conforme con lo que sucede nunca. Nunca creímos que llegaría a rebasar las barreras de este blog (aunque lo hizo al aparecer en nuestras tarjetas de presentación). Sin embargo Sosa me ha mandado estas reveladoras fotos que pueden ver a continuación…
Se trata de la camioneta de una empresa llamada RZ Zepeda o algo por el estilo de Guadalajara, y según parece se dedican al negocio de las impresiones en gran formato (lonas y esos chunches)… Yo me pregunto, será esto pura coincidencia ¿o de plano lo agarraron de aquí y lo piratearon?
¿Usted qué opina?
Eduardo en su blog ha empezado una iniciativa para definir “Diseño” en cualquiera de sus modalidades. Por acá hago mi aportación definiendo, según yo, diseño de manera súper general (casi estilo diccionario):
Es la disciplina encargada de facilitar comunicación de mensajes y entendimiento entre las personas mediante procesos y recursos extremadamente variados.
Ahora, si quieren seguir leyendo definiciones de muchos diseñadores con experiencia dense una vuelta por: Análisis Gráfico - ¿Qué es Diseño?
Saludos!
Después de una semana con mucho trabajo voy a responder unas preguntas que me hizo José desde Bogotá Colombia. Básicamente sus dudas surgen a partir del post “Qué diseño estudiar y en dónde” o publicado en otros blogs como “Una guía para el futuro diseñador”
Las preguntas de José son:
Primero: no entiendo el porqué comparar el diseño de información con las demás áreas del diseño, ya que es muy difícil determinar el medio profesional y la estrategia más adecuada.
Segundo: cómo saber qué tipo de diseño utilizar, ya que si tú te vendes sólo como diseñador de información lo más posible es que digan que sabes cómo organizar esa información, pero tal vez que no podrás ocuparte de la parte estética o visual, entonces: ¿qué es necesario hacer si tienes que utilizar todos los recursos gráficos empleados por todos diseñadores?
Saludos José, gracias por tu visita y tus comentarios, paso a responder tus dudas las cuales veo bastante interesantes.
Respuesta al punto 1:
No trato de dividir o compara diseño para que el diseñador gráfico no ordene información o el diseñador de información no se preocupe por la estética (y quede uno loco como Jacob Nielsen). Lo que quise es poner en un plano sin tantos rodeos el cómo las diferentes áreas de nuestras disciplina resuelven muy bien una parte o etapa del proceso de diseño. Cada “tipo de diseño” en algún punto se hace indispensable y dependiente el uno del otro. No todos seremos grandes grafistas o gurús de la visualización de datos complejos. Para esto tengo un ejemplop:
Vivo con un amigo que se encarga de escribir la historia y el guión para un Cómic, él a su vez tiene otro amigo que hace los dibujos y el diseño de personajes, los dos son un equipo. Un día le pregunté:
¿Cuál crees que sea la razón principal por la que tantos cómics independientes no logran tener éxito a pesar de que existen grandes guionistas y grandes dibujantes?
Él me contestó:
Lo que sucede es que el dibujante siempre quiere escribir la historia y dibujar y ahí la “caga” (echa todo a perder) o viceversa. Aunque en la minoría de los casos el guionista quiere o sabe dibujar.
Lo mismo pasa con los diseñadores. Empezamos a dividirnos y a menospreciar a los demás colegas por sus áreas de especialización que nos cerramos a llegar más lejos. De ahí que existen tantos divos del diseño regados por el mundo y encerrados en su burbuja.
Respuesta al punto 2:
Simplemente otro de los errores que cometemos es anteponer el nombre de nuestra profesión por encima de todas las cosas. Como si nuestra carrera fuera el centro del universo. Como estudiante de diseño me pasaba eso, me preocupaba más en tratar de explicar mi profesión de manera que todo el mundo supiera que existía, que en centrarme en las necesidades de mi cliente o los problemas que le angustiaban. Cuando te puedes separar por un momento de tu traje de lentejuelas de divo diseñador de información, gráfico, etc. Y puedes escuchar a tu cliente, es cuando ves las cosas con claridad. Realmente escuchando a los clientes y observando a tus usuarios finales es el momento en que puedes saber qué parte o partes de todo lo que aprendiste en la carrera se deben aplicar para resolver ese problema; o visto de otra perspectiva, es cuando sabes qué vender, qué proponer y qué NO.
Como conclusión, queramos o no, siempre habrá alguna parte del proceso de diseño que nos atraiga más, y no porque nos apasione debemos decir pestes de los demás (como hace Nielsen). Antes que otra cosa hay que saber escuchar y observar, al igual que saber en qué momentos ponernos nuestro traje de lentejuelas y ser diseñadores divos (como Nielsen).
¡Saludos!
Seth