Blogmic 15: La maldición del brillante weblog

get your ex back Tratando el tema de la controversia en Duopixel, teniendo como invitados a Tzek y al fabuloso premio de Sosa....

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Principios de Diseño de Google
Abr24

Principios de Diseño de Google

En cada uno de los productos de Google que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. ¿Qué es lo que les da ese feeling? Diseño de interfaz, diseño visual, investigación de usuario, programación web y escritura de la interfaz de usuario… éstos son solamente algunos de los elementos que conforman toda esta...

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DI: Complejidad + Interdisciplina + Experimentación

Leo en AIGA un interesante artículo sobre lo que implica hacer diseño de información: “transferir datos complejos a (la mayoría de las veces) representaciones visuales de 2 dimensiones que tienen como objetivo comunicar, documentar y preservar el conocimiento. Se hace cargo de que grupos completos de hechos y sus interrelaciones sean comprensibles, con el objetivo de crear transparencia y eliminar la...

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Cuarto escenario del Primer Blogmic Anual 2008 – Gran final
Abr15

Cuarto escenario del Primer Blogmic Anual 2008 – Gran final

how to get your ex back Después de una larga espera me da gusto poder concluir una de las iniciativas más descabelladas que se nos pudo haber ocurrido en Alquimistas del Diseño: el Primer Gran Blogmic Anual 2008. En esta cuarta y última entrega (escenario 4) les presentamos el póster completo ya incluyendo el escenario faltante con algunos de los blogs más borrachos de la blogosfera hispana. No mentira, sólo hay uno que otro por ahí....

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Proyectando información: ¿Tú cómo ordenas tus ideas?
Abr08

Proyectando información: ¿Tú cómo ordenas tus ideas?

Una de las cosas que más flojera nos da hacer es poner orden a las cosas. Ordenar nuestro cuarto, ordenar nuestro espacio de trabajo, nuestras carpetas del escritorio, la ropa limpia después de traerla de la lavandería, etc. En la mayoría de estos casos podemos salir victoriosos y seguir bajo esa dinámica del “desorden ordenado”, pero llega un momento en que todo diseñador deberá poner tan solo un poquito de orden a todo ese caos para...

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