Este es un WEBLOG dedicado a la crítica constructiva y destructiva del DISEÑO en todos sus aspectos.

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¡Este es mi segundo post de la semana! Ahora quiero comentar que también he regresado a escribir en el blog de diseño de interacción que abrimos mis colegas de insitum por ahí de 2008. En esta ocasión vamos a estar publicando muchas cosas sobre técnicas y métodos de diseño de interacción y diseño de servicios.

Cabe destacar que Mina Lab también regresa con nuevos integrantes y que muchas de las cosas que aparecerán ahí serán aportaciones de ellos, así que será interesante la retroalimentación que podamos recibir de todos ustedes. Bueno, si ven que no me aparezco por aquí es porque también ando por acá: minalab.insitum.net

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Esta es una pregunta que muchos nos hacemos, sobre todo cuando comparamos los gastos que tienen otras carreras como: actuaría, derecho, contaduría o administración. Así que no es nada raro cuestionarse ¿porqué estudiar diseño es tan caro?, ¿es necesario hacer ese nivel de inversión en materiales y recursos para poder asimilar el conocimiento? Yo digo que NO. A continuación algunas interesantes razones que encarecen innecesariamente la disciplina.

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Posteado 25 de septiembre del 2006

Información hecha gráfico: infografía

Infografía

Estos días tuve la oportunidad de ir al curso de infografía impartido por Xavier Díaz de Cario, se habló de todo un poco respecto a este mundillo. Estuvo bastante bueno, sobre todo porque me aclaró el hecho de que no todas las infografías necesitan tener forzosamente imágenes o fotos. Acá uno ejemplo bastante interesante.

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La mesa directiva del departamento de Diseño de Información en la UDLA nos invita a que propongamos a los posibles ponentes para el próximo congreso de Diseño de Información a realizarse en Puebla los días 22, 23 y 24 de Febrero del 2007, con el tema: Diseño de interacción en la educación. Participen con sus sugerencias :D

Posteado 25 de agosto del 2006

¿Qué es la claridad en el diseño?

“La claridad en el diseño no sólo consiste en simplificar las cosas, sino también en contextualizarlas”.

David Skopec.

Me pareció interesante este punto de vista que retoma Skopec, en donde hacer que el diseño de información sea claro no es sólo dejar un producto o mensaje lo más “simple” posible (sin elementos que hagan ruido), sino también tomar muy en cuenta el contexto en el que este producto o mensaje se va a utilizar.

No sé, posiblemente asimilar y adaptarse a los contextos y ambientes es una de las partes más difíciles al diseñar.

Saludos!

Fuente: La frase fue sacada de una confenrecia que dio David acá en el D.F. en la UIC sobre diseño de información.

insitum y cursos

Hola, como verán ya tiene rato que no me paro a postear algo por acá, esto se debe a que la chamba requiere mucha “concentrancia” en los proyectos y demás. Afortunadamente ahora que entré a in/situm he tenido la posibilidad de seguir aprendiendo y poder reafirmar mi idea de que la publicidad y el marketing no son las únicas áreas en donde se puede hacer diseño que trascienda. De hecho en in/situm no se maquilan logotipos, ni imagen corporativa, ni se hacen carteles, o cosas en 3D (ok somos unos aburridos). Sin embargo por acá se retoma algo que a veces se olvida en el diseño: Observar, investigar y pensar que diseñamos soluciones para la gente.

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Posteado 2 de julio del 2006

Oh santo metro de México D.F.

El metro del la ciudad de México

Llevo apenas una semana viviendo en el DF y sinceramente esto del metro es 100% esencial, sin él sería casi el fin del mundo para los capitalinos. Por eso es “santo”, porque realmente es una excelente alternativa para poder llegar a donde uno quiera, o por lo menos aproximarse al destino, de manera rápida y económica. Claro nunca está de más tener a la santa Guía Roji.

Este post muestra cómo el diseño no sólo es imagen corporativa o carteles reflexivos, también el diseño sirve para no perderse.

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Infografía Mario Kart Instructivo

Recientemente me he enfrentado con la creación de infografías para una de mis clases, y he tenido que batallar con la tipografía y la ilustración conviviendo en un mismo espacio. Estilo, estructura, orden, jerarquía… la tipografía juega varios roles al mismo tiempo. ¿Cómo trabajan las fuentes tipográficas dentro de una infografía?

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