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	<title>Alquimistas del Diseño - Cuestionar, transmutar y diseñar &#187; Blogroll</title>
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	<description>Transmutando el diseño por medio de la crítica constructiva y destructiva...</description>
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		<title>Semana de reactivación de blogs: Mina Lab &#8211; Diseño y más diseño</title>
		<link>http://alquimistas.evilnolo.com/2010/08/17/semana-de-reactivacion-de-blogs-mina-lab-diseno-y-mas-diseno/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 04:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogroll]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Este es mi segundo post de la semana! Ahora quiero comentar que también he regresado a escribir en el blog de diseño de interacción que abrimos mis colegas de insitum por ahí de 2008. En esta ocasión vamos a estar publicando muchas cosas sobre técnicas y métodos de diseño de interacción y diseño de servicios. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/08/mina_lab_2010.jpg" alt="" title="mina_lab_2010" width="748" height="260" class="alignnone size-full wp-image-1075" /></center></p>
<p>¡Este es mi segundo post de la semana! Ahora quiero comentar que también he regresado a escribir en el blog de <strong>diseño de interacción</strong> que abrimos mis <a href="http://minalab.insitum.net/nosotros/">colegas de insitum</a> por ahí de 2008. En esta ocasión vamos a estar publicando muchas cosas sobre técnicas y métodos de <strong>diseño de interacción y diseño de servicios.</strong></p>
<p>Cabe destacar que Mina Lab también regresa con nuevos integrantes y que muchas de las cosas que aparecerán ahí serán aportaciones de ellos, así que será interesante la retroalimentación que podamos recibir de todos ustedes. Bueno, si ven que no me aparezco por aquí es porque también ando por acá: <a href="http://minalab.insitum.net">minalab.insitum.net</a></p>
<p><span id="more-1072"></span></p>
<h3>Recomendaciones para leer en Mina Lab</h3>
<p>Aquí una lista de posts interesantes de que les recomendaría leer cualquier día de la semana para procastinar sus actividades estudiantiles o laborales (o ambas):</p>
<ul>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/07/que-es-una-evaluacion-heuristica/">¿Qué es una evaluación heurística?</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/09/%E2%80%A6-%C2%BFo-de-tripas-corazon/">Diseño Visceral</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/09/%C2%BFse-trata-de-amor/">¿Se trata de amor?…</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/07/interaccion-en-impresos/">Interacción en impresos</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/02/%C2%BFy-tu-que-pictograma-eres/">Y tú qué pictograma eres</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/05/dejar-de-fumar-y-el-diseno-de-interaccion/">Dejar de fumar y el diseño de interacción</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2010/08/todo-cabe-en-un-jarrito-sabiendolo-acomodar/">Todo cabe en un jarrito sabiéndolo acomodar</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/06/%C2%BFpertenencia-o-nostalgia/">¿Pertenencia o nostalgia?</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/04/crap-design-traduccion/">CRAP Design</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/04/iceberg-de-la-experiencia-del-usuario/">Iceberg de la Experiencia del Usuario</a> </li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/05/una-forma-agil-de-evaluar-interfaces-web-evaluacion-heuristica-por-niveles/">Una forma ágil de evaluar interfaces web</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/07/laboratorio-de-creatividad-e-innovacion/">Laboratorio de creatividad e innovación</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/03/mobile-ux-what-web-designers-need-to-know/">Mobile UX: What Web Designers Need to Know</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2010/08/sitios-recomendados-engine-service-design-a-two-minute-guide-to-service-design/">Sitios recomendados: Engine Service Design &#038; a two minute guide to service design</a></li>
</ul>
<p>Mina Lab es una especie de blog escuela para la gente de <a href="http://minalab.insitum.net/nosotros/">Insitum Interaction</a>, las cosas que ponemos ahí describen un poco los métodos que usamos, tendencias e inquietudes, todo muy experimental. Así que por allá nos vemos. </p>
<p>Nos encuentran igualmente en twitter: <a href="http://www.twitter.com/MINA_LAB">@MINA_LAB</a></p>
<p>¡Saludos!</p>
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		<title>¿Por qué el diseño se vuelve una carrera tan cara?</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Jul 2007 07:31:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta es una pregunta que muchos nos hacemos, sobre todo cuando comparamos los gastos que tienen otras carreras como: actuar&#237;a, derecho, contadur&#237;a o administraci&#243;n. As&#237; que no es nada raro cuestionarse &#191;porqu&#233; estudiar dise&#241;o es tan caro?, &#191;es necesario hacer ese nivel de inversi&#243;n en materiales y recursos para poder asimilar el conocimiento? Yo digo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/06/steve-jobs-with-bill-gates.jpg" alt="" title="steve-jobs-with-bill-gates" /></center></p>
<p>Esta es una pregunta que muchos nos hacemos, sobre todo cuando comparamos los gastos que tienen otras carreras como: actuar&#237;a, derecho, contadur&#237;a o administraci&#243;n. As&#237; que no es nada raro cuestionarse &#191;porqu&#233; estudiar dise&#241;o es tan caro?, <strong>&#191;es necesario hacer ese nivel de inversi&#243;n en materiales y recursos para poder asimilar el conocimiento? Yo digo que NO.</strong> A continuaci&#243;n algunas interesantes razones que encarecen innecesariamente la disciplina. </p>
<p><span id="more-381"></span></p>
<h3>Situaci&#243;n No 1. Tu profesor busca acercarte lo m&#225;s posible a lo que pasa en el &#8220;mundo real&#8221;</h3>
<p>Es decir, <strong>tu profesor te quiere hacer pobre</strong>. No entiendo el porqu&#233; todav&#237;a en la ense&#241;anza del dise&#241;o se exige que se hagan productos finales como revistas, peri&#243;dicos, cat&#225;logos, etc, con el mismo nivel de calidad (en cuanto a impresi&#243;n) como el que se aprecia en las editoriales grandes con cientos y miles de tirajes. Ortodoxamente se puede justificar diciendo: <em>&#8220;es que uno tiene que vivir ese proceso, cuando salgamos de la carrera nos lo pedir&#225;n nuestros clientes&#8221;</em>. Yo contestar&#237;a:</p>
<p>Cuando salgas de la carrera, tendr&#225;s clientes que te pagar&#225;n por dise&#241;arlo e imprimirlo. La ense&#241;anza deber&#237;a enfocarse &#250;nicamente a poder hacer decentemente lo primero y el poder asimilar lo segundo con investigaci&#243;n, recomendaci&#243;n de lugares, y visitas a estos laboratorios, industrias o imprentas para conocer los procesos, nada descabellado. No es lo mismo imprimir un tiraje de 100, que mandar a hacer s&#243;lo uno que muy posiblemente va a costar como si fueran 100. Siempre hay un tiraje m&#237;nimo.</p>
<h3>Situación No 2. Tu profesor te pide dise&#241;ar cosas que est&#225;n fuera de la realidad del dise&#241;o</h3>
<p>Es curioso, puesto que en el punto anterior lo que se supone que se busca es realizar proyectos lo m&#225;s cercanos a la vida real. Pero c&#243;mo puede ser real cuando lo que piden son productos fuera de &#233;sta. Por ejemplo una lectora nos pregunt&#243; lo siguiente a nuestra forma de contacto:</p>
<blockquote><p>&#8220;Tengo un trabajo de se&#241;alizaci&#243;n para una empresa de transportes pero mi maestra nos prohibi&#243; usar materiales comunes &#191;qu&#233; puedo hacer?&#8221; </p>
</blockquote>
<p>En este caso creo que <strong>se pueden hacer dos cosas</strong> muy divertidas: o se gasta todo el dinero en conseguir materiales de alta tecnolog&#237;a y tan profesionales que ni los especialistas del &#225;rea lo compran o, usamos materiales de desecho y cualquier cosa &#8220;no com&#250;n&#8221; que se pueda ocurrir y que de la finta. Esto puede ocasionar que jam&#225;s investigamos qu&#233; es lo que se est&#225; usando actualmente para hacer se&#241;alizaci&#243;n profesional. Todo termina en una contradicci&#243;n, creo que se puede explotar la creatividad de otra forma, empezando por <strong>plantear verdaderos problemas de dise&#241;o</strong>. </p>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/05/disenador-super-emocionado.jpg" alt="" title="disenador-super-emocionado" /></p>
<h3>Situación No 3. El estudiante para dise&#241;ar mejor siempre compra lo m&#225;s caro</h3>
<p>Y creo que esto es de lo m&#225;s com&#250;n en los primeros semestres, el joven dise&#241;ador se hace de los mejores estil&#243;grafos, pinceles, escuadras y si fuera poco compra todo por triplicado porque <em>de seguro que se le acaban los materiales de tanto que los va a usar</em>. Tambi&#233;n se tiene la falsa idea de que lo m&#225;s caro nos har&#225; dise&#241;adores m&#225;s finos casi que por encanto (lo mismo pasa con las computadoras). Creo que se debe controlar la emoci&#243;n del momento, sale mejor preguntar a los estudiantes de semestres m&#225;s avanzados qu&#233; vale la pena adquirir y qu&#233; no. Yo todav&#237;a tengo por ah&#237; latas de pegamento iris que jam&#225;s us&#233;. </p>
<h3>Situaci&#243;n No 4. Al dise&#241;ador le encanta gastar en sus entregas finales</h3>
<p>Cuando nos tardamos y esmeramos mucho tiempo en alg&#250;n trabajo, nos gusta que quede &#8220;s&#250;per bien&#8221;, y como el profesor nos pidi&#243; entregar un producto final &#8220;s&#250;per bien hecho&#8221; y empacado, es motivo suficiente para invertir lo que sea necesario en esa entrega final. Aqu&#237; nuevamente el dise&#241;ador debe estar conciente de no saltarse la barda en cuanto a gastos, se debe respirar profundamente y cuestionarse: <strong>&#191;este trabajo lo voy a volver a usar?</strong>, &#191;tiene alguna funci&#243;n extra adem&#225;s de obtener una calificaci&#243;n?, &#191;he aprendido algo al hacer esto? Si la respuesta es NO (y te pasa en todas tus entregas), entonces algo raro est&#225; pasando con los proyectos que te piden o la forma en que los haces.</p>
<h3>Situaci&#243;n No. 5. Todas las anteriores (reiteradas veces en cada semestre)</h3>
<p>Aqu&#237; es cuando el dise&#241;ador se queda pobre&#8230; o mejor dicho los padres del dise&#241;ador se empiezan a quedar pobres. </p>
<p>En conclusi&#243;n, <strong>estudiar dise&#241;o se vuelve una carrera cara porque los mismos dise&#241;adores as&#237; la hacen</strong>. Creo que tanto profesores como estudiantes se deben exigir una sana pr&#225;ctica del dise&#241;o que verdaderamente deje una ense&#241;anza y experiencia &#250;til, tomando en cuenta niveles creativos, metodol&#243;gicos y t&#233;cnicos. </p>
<p>&#161;Saludos!</p>
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		<title>Información hecha gráfico: infografía</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Sep 2006 03:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogroll]]></category>
		<category><![CDATA[Infografía]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos días tuve la oportunidad de ir al curso de infografía impartido por Xavier Díaz de Cario, se habló de todo un poco respecto a este mundillo. Estuvo bastante bueno, sobre todo porque me aclaró el hecho de que no todas las infografías necesitan tener forzosamente imágenes o fotos. Acá uno ejemplo bastante interesante. Históricamente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/images/Curso_infografia_Xavier_Diaz.JPG" title="Infograf&iacute;a" target="_blank"><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/images/thumb_Curso_infografia_Xavier_Diaz.JPG" width="300" height="224" alt="Infograf&iacute;a" class="centered" /></a></p>
<p>Estos días tuve la oportunidad de ir al <a href="http://www.ceadmex.org">curso de infografía</a> impartido por <a href="http://fabricadeideas.com.pe/perfiles.html">Xavier Díaz de Cario</a>, se habló de todo un poco respecto a este mundillo. Estuvo bastante bueno, sobre todo porque me aclaró el hecho de que no todas las infografías necesitan tener forzosamente imágenes o fotos. Acá uno ejemplo bastante interesante. </p>
<p><span id="more-250"></span></p>
<p>Históricamente, tal vez una de las mejores infografías de todos los tiempos sea la de <strong>Charles Joseph Minard</strong> realizada en 1869. En dicha gráfica se ve cómo las tropas napoleónicas van disminuyendo dramáticamente (por batalla, cuestiones climáticas, etc) en su camino a Rusia.</p>
<p><a href="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/05/minard.jpg"><img title="Campaña de Napoleon por Minard" src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/05/minard.jpg" alt="" width="690" height="329" /></a></p>
<p>Nótese que se graficó en color café el camino de ida y en negro el de regreso, Xavier nos comentaba en el curso que a veces las <strong>infografías suelen ser algo frías</strong> por la forma objetiva de representar los datos, pero en este caso es impresionante cómo se puede sentir la magnitud del hecho sin tener, por ejemplo, ilustraciones.  </p>
<p>Desde mi punto de vista, esto de la infografía es un área con mucho futuro para aquellos interesados en comunicar información objetiva y valiosa más allá de la publicidad y mercadotecnia.</p>
<p>Saludos!</p>
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		<title>Propuestas para ponentes del congreso internacional de Diseño de información: Códice 6</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 18:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NOlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogroll]]></category>
		<category><![CDATA[Códice]]></category>
		<category><![CDATA[Congresos]]></category>
		<category><![CDATA[MiniPosts]]></category>
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		<category><![CDATA[UDLA Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[La mesa directiva del departamento de Diseño de Información en la UDLA nos invita a que propongamos a los posibles ponentes para el próximo congreso de Diseño de Información a realizarse en Puebla los días 22, 23 y 24 de Febrero del 2007, con el tema: Diseño de interacción en la educación. Participen con sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.udla-diseno.com">La mesa directiva del departamento de Diseño de Información en la UDLA</a> nos invita a que propongamos a los posibles ponentes para el próximo <strong>congreso de Diseño de Información</strong> a realizarse en Puebla los días <strong>22, 23 y 24 de Febrero del 2007</strong>, con el tema: <strong>Diseño de interacción en la educación</strong>. <a href="http://www.udla-diseno.com/?p=47">Participen con sus sugerencias <img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Qué es la claridad en el diseño?</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Aug 2006 00:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogroll]]></category>
		<category><![CDATA[Charlas con Diseñadores]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;La claridad en el diseño no sólo consiste en simplificar las cosas, sino también en contextualizarlas&#8221;. David Skopec. Me pareció interesante este punto de vista que retoma Skopec, en donde hacer que el diseño de información sea claro no es sólo dejar un producto o mensaje lo más &#8220;simple&#8221; posible (sin elementos que hagan ruido), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;La claridad en el diseño no sólo consiste en simplificar las cosas, sino también en contextualizarlas&#8221;.</p></blockquote>
<p>David Skopec.</p>
<p>Me pareció interesante este punto de vista que retoma Skopec, en donde hacer que el <strong>diseño de información</strong> sea claro no es sólo dejar un producto o mensaje lo más &#8220;<strong>simple</strong>&#8221; posible (sin elementos que hagan ruido), sino también tomar muy en cuenta el contexto en el que este producto o mensaje se va a utilizar. </p>
<p>No sé, posiblemente asimilar y adaptarse a los contextos y ambientes es una de las partes más difíciles al diseñar.</p>
<p>Saludos!</p>
<p><em><strong>Fuente</strong>: La frase fue sacada de una confenrecia que dio David acá en el D.F. en la <a href="http://www.uic.edu.mx/">UIC</a> sobre diseño de información. </em></p>
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