Este es un WEBLOG dedicado a la crítica constructiva y destructiva del DISEÑO en todos sus aspectos.

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Kasparov jugando contra la Deep Blue

En el trabajo cada que tenemos que presentar los resultados de un proyecto no topamos con la dichosa fase del “entregable final”. Todos estos entregables contienen estrategias, modelos explicativos, soluciones, etc. Pero estos sacan su mayor potencial cuando la síntesis de la información se ejecuta como debe ser. Esto me hizo clic después de leer unas palabras del maestro ajedrecista Garry Kasparov.

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El tema de este post es bastante sencillo pero no por eso poco relevante. Les paso un interesante apunte que desde hace días estaba buscando, es un pequeño diagrama que muestra qué recursos visuales aplicar al momento de diseñar, desde cosas muy concretas hasta aspectos abstractos, échenle un ojo, seguro les ayuda a sustentar algún concepto o producto de diseño.

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No me voy a cansar de decir que el diseño no solo tiene que estar arraigado hacia el camino del marketing, publicidad y las artes plásticas. Existen disciplinas tan abandonadas de diseño y que nadie los voltea a ver, sencillamente porque… cómo decirlo: dan cierto miedo. Veamos a los actuarios (dan miedo) y las horribles gráficas de barras que apenas y se leen en el PowerPoint (que todavía más miedo nos dan), se supone que con eso documentos grandes empresas y corporativos toman decisiones importantes. En este post quiero enfocarme a una de esas áreas que también llegan a ser muy intimidantes: el área médica.

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Hace unos días fuimos el equipo de diseño interacción a presentar un proyecto final con nuestro cliente. Era una propuesta de arquitectura de información y diseño de interfaces touchscreen. En esta presentación nos encontramos con el equipo de diseño gráfico y desarrollo quienes al observar que nuestra propuesta no presentaba (o no pretendía recomendar) iconos o imágenes que acompañaran la navegación, hizo que se generara cierta polémica.

Por acá les comparto algunas recomendaciones que creo se deben tomar en cuenta cuando diseñamos interfaces para medios no tradicionales.

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Posteado 1 de julio del 2008

Un blog de diseño de interacción: Mina Lab

Quisiera presentarles un blog de diseño el cual tiene muy poco que inicié con todos mis colegas del área de Diseño de Interacción de insitum México. La idea es simple: Compartir información sobre lo que vemos en nuestro día a día en los proyectos, con la idea de documentar, en un espacio público, aquello que creamos que pueda ser de utilidad tanto para nosotros como para curiosos en temas de: diseño de interacción, información, diseño de experiencias, tecnología en diseño, etc.

Ahí mismo planteamos seguir algunos cursos y realizar ejercicios muy prácticos sobre diseño centrado en el usuario.

Finalmente es un laboratorio en línea que está empezando, el cual llamamos Mina precisamente porque hace unos meses diseñamos una aplicación Web que lleva ese mismo nombre.

Ya tienen el dato, nos leemos también por allá.

Visita: Mina Lab – Sitio experimental de diseño de interacción

¡Saludos!

Posteado 10 de mayo del 2008

Patrones de Diseño de Información

Los variados tipos de información y contextos nos obligan como diseñadores a tener un abanico de herramientas y medios para representarla de manera efectiva. Definitivamente las gráficas que nos puede hacer Excel nunca le llegarán ni a los talones a lo que realmente se puede lograr. Visiten esta excelente compilación de patrones para mostrar la información gráficamente, puede ser muy útil para nuestros proyectos tomando en cuenta que es posible filtrarla dependiendo de los elementos que estemos considerando para cada trabajo (jerarquías, temporalidad, cantidad, tamaño, etc…).

Posteado 24 de abril del 2008

Principios de Diseño de Google

Diseño de interacción e interfaz de Google

En cada uno de los productos de Google que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. ¿Qué es lo que les da ese feeling?

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Leo en AIGA un interesante artículo sobre lo que implica hacer diseño de información: “transferir datos complejos a (la mayoría de las veces) representaciones visuales de 2 dimensiones que tienen como objetivo comunicar, documentar y preservar el conocimiento. Se hace cargo de que grupos completos de hechos y sus interrelaciones sean comprensibles, con el objetivo de crear transparencia y eliminar la incertidumbre.”