Este es un WEBLOG dedicado a la crítica constructiva y destructiva del DISEÑO en todos sus aspectos.

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Un resumen de algunas teorías y metodologías del diseño, es un blog realizado en una de mis clases, muy recomendable para aquellos que necesiten una vistazo rápido y sintetizado de la teoría del diseño.

quejumbresPixel

En estos tiempos, aquellos de nosotros que disfrutamos de las maravillas de internet escuchamos con frecuencia una palabrita importada al español cuyo significado damos por hecho: Pixel … aunque según la RAE, deberíamos escribirlo Píxel (con i de índigo) y esta misma institución define esta palabra así:

píxel.

(Del ingl. pixel, y éste acrón. de pix, pl. coloq. de picture, retrato, imagen, y element, elemento).

1. m. Inform. Superficie homogénea más pequeña de las que componen una imagen, que se define por su brillo y color.

Parece obvio, en especial cuando en una conversación casual llegamos a hablar sobre televisión de alta definición, cámaras digitales, monitores o imágenes que encontramos en internet. Ahora que menciono internet, me pregunto porqué algunos de los populares blogs de diseño tienen algun pixel en su nombre:

Tal vez se deba a la curiosa tendencia de la Web 2.0 de ponerle nombres extravagantes o estrambóticos a los sitios que crean ideas novedosas… o que al menos son populares (Flickr, Twitter, Digg, etc) . ¿Qué habría pasado si esa hubiese sido la tendencia de los blogs de diseño? Seguramente alguno de estos nombres te sonarían familiares:

O tal vez los blogs alternos de los Alquimistas del Pixel Diseño serían conocidos como:

Y los famosos también serían peculiarmente originales:

En conclusión… un píxel es aquella palabreja propia de la era de la informática que combina bien con los nombres de los blogs, así que si estabas pensando en empezar uno o en renombrar el tuyo pues… píxel es la solución.

Clip art de diseñadores

Esta pregunta a veces nos la formulamos en el trabajo… y me he puesto a pensar que tal vez habría estudiando alguna carrera técnica relacionada con la computación, para dedicarme a ensamblar o vender computadoras y cosas relacionadas. O tal vez habría terminado siendo pintor o caricaturista (acepto que sí me gusta pintar y dibujar). Ambas cosas me habría gustado tanto como lo que hago actualmente.

En fin de no ser diseñador ¿tú por qué camino te habrías ido?

Oferta cerrada. Muchas gracias a los que mandaron su CV.

Se solicitan diseñadores de información, gráficos o comunicólogos para formar parte de insitum. El trabajo es para aplicar en el área de usabilidad y diseño de información. Si te interesan esos temas manda tu CV a sethpaxton [arroba] insitum [punto] com. Más detalles del trabajo en la siguiente nota.

Definición de diseño

Eduardo en su blog ha empezado una iniciativa para definir “Diseño” en cualquiera de sus modalidades. Por acá hago mi aportación definiendo, según yo, diseño de manera súper general (casi estilo diccionario):

Es la disciplina encargada de facilitar comunicación de mensajes y entendimiento entre las personas mediante procesos y recursos extremadamente variados.

Ahora, si quieren seguir leyendo definiciones de muchos diseñadores con experiencia dense una vuelta por: Análisis Gráfico - ¿Qué es Diseño?

Saludos!

buzon alquimistas

Después de una semana con mucho trabajo voy a responder unas preguntas que me hizo José desde Bogotá Colombia. Básicamente sus dudas surgen a partir del post “Qué diseño estudiar y en dónde” o publicado en otros blogs como “Una guía para el futuro diseñador”

Las preguntas de José son:

Primero: no entiendo el porqué comparar el diseño de información con las demás áreas del diseño, ya que es muy difícil determinar el medio profesional y la estrategia más adecuada.

Segundo: cómo saber qué tipo de diseño utilizar, ya que si tú te vendes sólo como diseñador de información lo más posible es que digan que sabes cómo organizar esa información, pero tal vez que no podrás ocuparte de la parte estética o visual, entonces: ¿qué es necesario hacer si tienes que utilizar todos los recursos gráficos empleados por todos diseñadores?

Saludos José, gracias por tu visita y tus comentarios, paso a responder tus dudas las cuales veo bastante interesantes.

Respuesta al punto 1:

No trato de dividir o compara diseño para que el diseñador gráfico no ordene información o el diseñador de información no se preocupe por la estética (y quede uno loco como Jacob Nielsen). Lo que quise es poner en un plano sin tantos rodeos el cómo las diferentes áreas de nuestras disciplina resuelven muy bien una parte o etapa del proceso de diseño. Cada “tipo de diseño” en algún punto se hace indispensable y dependiente el uno del otro. No todos seremos grandes grafistas o gurús de la visualización de datos complejos. Para esto tengo un ejemplop:

Vivo con un amigo que se encarga de escribir la historia y el guión para un Cómic, él a su vez tiene otro amigo que hace los dibujos y el diseño de personajes, los dos son un equipo. Un día le pregunté:

¿Cuál crees que sea la razón principal por la que tantos cómics independientes no logran tener éxito a pesar de que existen grandes guionistas y grandes dibujantes?

Él me contestó:

Lo que sucede es que el dibujante siempre quiere escribir la historia y dibujar y ahí la “caga” (echa todo a perder) o viceversa. Aunque en la minoría de los casos el guionista quiere o sabe dibujar.

Lo mismo pasa con los diseñadores. Empezamos a dividirnos y a menospreciar a los demás colegas por sus áreas de especialización que nos cerramos a llegar más lejos. De ahí que existen tantos divos del diseño regados por el mundo y encerrados en su burbuja.

Respuesta al punto 2:

Simplemente otro de los errores que cometemos es anteponer el nombre de nuestra profesión por encima de todas las cosas. Como si nuestra carrera fuera el centro del universo. Como estudiante de diseño me pasaba eso, me preocupaba más en tratar de explicar mi profesión de manera que todo el mundo supiera que existía, que en centrarme en las necesidades de mi cliente o los problemas que le angustiaban. Cuando te puedes separar por un momento de tu traje de lentejuelas de divo diseñador de información, gráfico, etc. Y puedes escuchar a tu cliente, es cuando ves las cosas con claridad. Realmente escuchando a los clientes y observando a tus usuarios finales es el momento en que puedes saber qué parte o partes de todo lo que aprendiste en la carrera se deben aplicar para resolver ese problema; o visto de otra perspectiva, es cuando sabes qué vender, qué proponer y qué NO.

Como conclusión, queramos o no, siempre habrá alguna parte del proceso de diseño que nos atraiga más, y no porque nos apasione debemos decir pestes de los demás (como hace Nielsen). Antes que otra cosa hay que saber escuchar y observar, al igual que saber en qué momentos ponernos nuestro traje de lentejuelas y ser diseñadores divos (como Nielsen).

¡Saludos!

Libro de Lucas Otero

Hace un par de semanas Lucas Otero nos mandó su libro titulado Corte y Disolvencia. Por este medio le damos la gracias e igualmente nuestro breve punto de vista. Primeramente, coincido con Lucas, su obra es un “rejunte de ideas” puesto recopila frases y una que otra pequeña historia alrededor de la vida cotidiana de un creativo. Aquellos que esperen un Libro con trama los desilusionará. Hay una frase que me gustó en particular, no tengo el libro en mano pero decía algo como: “Está decente aunque es publicitario”.

Es grato saber que si alguien tiene un proyecto personal, se anime a hacerlo. Dudo mucho que a Lucas en su trabajo lo hayan dicho “te vamos a patrocinar un libro”, sin embargo ahora existe y lo podemos leer. Animarse a concretar nuestras ideas, sin importar el medio, son cosas que deberíamos hacer más seguido.

¡Saludos! Y suerte a todos aquellos que tengan un proyecto o iniciativa en desarrollo.