Este es un WEBLOG dedicado a la crítica constructiva y destructiva del DISEÑO en todos sus aspectos.

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¡Este es mi segundo post de la semana! Ahora quiero comentar que también he regresado a escribir en el blog de diseño de interacción que abrimos mis colegas de insitum por ahí de 2008. En esta ocasión vamos a estar publicando muchas cosas sobre técnicas y métodos de diseño de interacción y diseño de servicios.

Cabe destacar que Mina Lab también regresa con nuevos integrantes y que muchas de las cosas que aparecerán ahí serán aportaciones de ellos, así que será interesante la retroalimentación que podamos recibir de todos ustedes. Bueno, si ven que no me aparezco por aquí es porque también ando por acá: minalab.insitum.net

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Así es, ahora lo que se está explorando en el mundo del diseño e investigación centrada en el usuario es diseñar servicios, no sé si recuerden pero hace un par de años lo que tratábamos de explicar a nuestros clientes era el famoso diseño de experiencias, y vaya que era difícil… más aún cuando nos referimos a un producto “intangible”. Sí, como diseñador la tenemos difícil, pero a todo esto empiezan surgir alternativas, acá les comparto una breve introducción para todos aquellos que quieran experimentar con soluciones no sólo centradas en producto físico.

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Me informan que en Price Travel, agencia de reservaciones en línea, están buscando dos diseñadores de interacción que estén dispuestos a trabajar de tiempo completo a Cancún (en México).

Tengo un buen amigo ahí y me cuenta que el sitio está en constante renovación y hay mucho por hacer. Tienes retroalimentación constante sobre tu trabajo y aprendes qué funciona y qué no. Además, puedes irte a la playa los fines de semana ;)

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Hace unos días fuimos el equipo de diseño interacción a presentar un proyecto final con nuestro cliente. Era una propuesta de arquitectura de información y diseño de interfaces touchscreen. En esta presentación nos encontramos con el equipo de diseño gráfico y desarrollo quienes al observar que nuestra propuesta no presentaba (o no pretendía recomendar) iconos o imágenes que acompañaran la navegación, hizo que se generara cierta polémica.

Por acá les comparto algunas recomendaciones que creo se deben tomar en cuenta cuando diseñamos interfaces para medios no tradicionales.

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Posteado 1 de julio del 2008

Un blog de diseño de interacción: Mina Lab

Quisiera presentarles un blog de diseño el cual tiene muy poco que inicié con todos mis colegas del área de Diseño de Interacción de insitum México. La idea es simple: Compartir información sobre lo que vemos en nuestro día a día en los proyectos, con la idea de documentar, en un espacio público, aquello que creamos que pueda ser de utilidad tanto para nosotros como para curiosos en temas de: diseño de interacción, información, diseño de experiencias, tecnología en diseño, etc.

Ahí mismo planteamos seguir algunos cursos y realizar ejercicios muy prácticos sobre diseño centrado en el usuario.

Finalmente es un laboratorio en línea que está empezando, el cual llamamos Mina precisamente porque hace unos meses diseñamos una aplicación Web que lleva ese mismo nombre.

Ya tienen el dato, nos leemos también por allá.

Visita: Mina Lab – Sitio experimental de diseño de interacción

¡Saludos!

Posteado 23 de junio del 2008

Blogs en universidades

Hoy en día casi cualquiera puede tener un blog pero pocos son quienes lo mantienen, por esta razón me pareció muy interesante que el rector de la Universidad de las Américas Puebla usara esta plataforma para mantenerse en contacto con toda la comunidad universitaria y quienes quieran expresar algo respecto a esta casa de estudios.

El blog lo fui siguiendo desde que inició pero tenía mis dudas: desde si él era quien lo escribía realmente (lo cual posteriormente pude cerciorarme que sí), hasta si hacía caso de los comentarios que le dejaban. Como observé que sí se tomaba el tiempo semana a semana de contestar las preguntas que le formulaban; decidí ir de troll y dejarle un comentario respecto a la carrera de Diseño de Información Visual de la UDLA. Les paso por aquí lo que le escribí:

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Posteado 24 de abril del 2008

Principios de Diseño de Google

Diseño de interacción e interfaz de Google

En cada uno de los productos de Google que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. ¿Qué es lo que les da ese feeling?

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ordenando información

Una de las cosas que más flojera nos da hacer es poner orden a las cosas. Ordenar nuestro cuarto, ordenar nuestro espacio de trabajo, nuestras carpetas del escritorio, la ropa limpia después de traerla de la lavandería, etc. En la mayoría de estos casos podemos salir victoriosos y seguir bajo esa dinámica del “desorden ordenado”, pero llega un momento en que todo diseñador deberá poner tan solo un poquito de orden a todo ese caos para que otros seres humanos se puedan comunicar con uno.

En este post les comparto algunas fotos de cómo en el trabajo no las ingeniamos para organizar grandes cantidades de datos que a simple vista se traducen en hojas y hojas de cosas que a veces no nos interesan enteramente, pero que debemos entender antes de poder entrar a ese “proceso creativo” que tanto nos gusta a todos.

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