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	<title>Alquimistas del Diseño - Cuestionar, transmutar y diseñar &#187; Interacción</title>
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	<description>Transmutando el diseño por medio de la crítica constructiva y destructiva...</description>
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		<title>Semana de reactivación de blogs: Mina Lab &#8211; Diseño y más diseño</title>
		<link>http://alquimistas.evilnolo.com/2010/08/17/semana-de-reactivacion-de-blogs-mina-lab-diseno-y-mas-diseno/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 04:49:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogroll]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
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		<description><![CDATA[¡Este es mi segundo post de la semana! Ahora quiero comentar que también he regresado a escribir en el blog de diseño de interacción que abrimos mis colegas de insitum por ahí de 2008. En esta ocasión vamos a estar publicando muchas cosas sobre técnicas y métodos de diseño de interacción y diseño de servicios. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/08/mina_lab_2010.jpg" alt="" title="mina_lab_2010" width="748" height="260" class="alignnone size-full wp-image-1075" /></center></p>
<p>¡Este es mi segundo post de la semana! Ahora quiero comentar que también he regresado a escribir en el blog de <strong>diseño de interacción</strong> que abrimos mis <a href="http://minalab.insitum.net/nosotros/">colegas de insitum</a> por ahí de 2008. En esta ocasión vamos a estar publicando muchas cosas sobre técnicas y métodos de <strong>diseño de interacción y diseño de servicios.</strong></p>
<p>Cabe destacar que Mina Lab también regresa con nuevos integrantes y que muchas de las cosas que aparecerán ahí serán aportaciones de ellos, así que será interesante la retroalimentación que podamos recibir de todos ustedes. Bueno, si ven que no me aparezco por aquí es porque también ando por acá: <a href="http://minalab.insitum.net">minalab.insitum.net</a></p>
<p><span id="more-1072"></span></p>
<h3>Recomendaciones para leer en Mina Lab</h3>
<p>Aquí una lista de posts interesantes de que les recomendaría leer cualquier día de la semana para procastinar sus actividades estudiantiles o laborales (o ambas):</p>
<ul>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/07/que-es-una-evaluacion-heuristica/">¿Qué es una evaluación heurística?</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/09/%E2%80%A6-%C2%BFo-de-tripas-corazon/">Diseño Visceral</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/09/%C2%BFse-trata-de-amor/">¿Se trata de amor?…</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/07/interaccion-en-impresos/">Interacción en impresos</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/02/%C2%BFy-tu-que-pictograma-eres/">Y tú qué pictograma eres</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2008/05/dejar-de-fumar-y-el-diseno-de-interaccion/">Dejar de fumar y el diseño de interacción</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2010/08/todo-cabe-en-un-jarrito-sabiendolo-acomodar/">Todo cabe en un jarrito sabiéndolo acomodar</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/06/%C2%BFpertenencia-o-nostalgia/">¿Pertenencia o nostalgia?</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/04/crap-design-traduccion/">CRAP Design</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/04/iceberg-de-la-experiencia-del-usuario/">Iceberg de la Experiencia del Usuario</a> </li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/05/una-forma-agil-de-evaluar-interfaces-web-evaluacion-heuristica-por-niveles/">Una forma ágil de evaluar interfaces web</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/07/laboratorio-de-creatividad-e-innovacion/">Laboratorio de creatividad e innovación</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2009/03/mobile-ux-what-web-designers-need-to-know/">Mobile UX: What Web Designers Need to Know</a></li>
<li><a href="http://minalab.insitum.net/2010/08/sitios-recomendados-engine-service-design-a-two-minute-guide-to-service-design/">Sitios recomendados: Engine Service Design &#038; a two minute guide to service design</a></li>
</ul>
<p>Mina Lab es una especie de blog escuela para la gente de <a href="http://minalab.insitum.net/nosotros/">Insitum Interaction</a>, las cosas que ponemos ahí describen un poco los métodos que usamos, tendencias e inquietudes, todo muy experimental. Así que por allá nos vemos. </p>
<p>Nos encuentran igualmente en twitter: <a href="http://www.twitter.com/MINA_LAB">@MINA_LAB</a></p>
<p>¡Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diseñando intangibles: ¡Ahora lo que se diseña son servicios!</title>
		<link>http://alquimistas.evilnolo.com/2010/02/23/disenando-intangibles-%c2%a1ahora-lo-que-se-disena-son-servicios/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 08:18:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
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		<description><![CDATA[Así es, ahora lo que se está explorando en el mundo del diseño e investigación centrada en el usuario es diseñar servicios, no sé si recuerden pero hace un par de años lo que tratábamos de explicar a nuestros clientes era el famoso diseño de experiencias, y vaya que era difícil… más aún cuando nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/02/diseno-de-servicios.jpg" alt="" title="diseno-de-servicios" width="748" height="260" class="alignnone size-full wp-image-969" /></center></p>
<p>Así es, ahora lo que se está explorando en el mundo del diseño e <strong>investigación centrada en el usuario</strong> es diseñar <strong>servicios</strong>, no sé si recuerden pero hace un par de años lo que tratábamos de explicar a nuestros clientes era el famoso diseño de experiencias, y vaya que era difícil… más aún cuando nos referimos a un producto “intangible”. Sí, como diseñador la tenemos difícil, pero a todo esto empiezan surgir alternativas, acá les comparto una breve introducción para todos aquellos que quieran experimentar con <strong>soluciones</strong> no sólo centradas en producto físico.</p>
<p><span id="more-961"></span></p>
<h3>Una introducción al diseño de servicios</h3>
<p>Si vas a empezar a leer este post debe ser por las siguientes razones: </p>
<ul>
<li>Estás en la escuela o el trabajo con un problema de diseño y mucha información y no encuentras pies ni cabeza a las cosas.</li>
<li>Estás harto de explicarle a tu cliente el valor del diseño de manera minuciosa y que no te entienda un carajo. </li>
<li>Por primera vez en tu vida tu cliente de pide reducir costos y aumentar el famosos RoI (Retur on Investment) y sientes la muerte.</li>
<li>O tal vez sigues entrando a nuestro blog para ver qué pasó con el Blogmic Anual.</li>
</ul>
<p>Si estás bajo esos dilemas, sigue leyendo.</p>
<h3>¿Qué es el diseño de servicios?</h3>
<p>Cuando hablamos de diseño de servicios tenemos dos aspectos clave que hay que mencionar:</p>
<p><strong>1. Servicio:</strong> es un conjunto de interacciones (empresa-cliente/usuario) que ocurren en un lapso de tiempo, nada más. </p>
<p><strong>2. Puntos de contacto:</strong> Son aquellos momentos específicos en los que la empresa y cliente se comunican. Por ejemplo: un sitio web, un call center, el empleado de mostrador, etc. Todo aquello que involucre interacción de ambos lados.</p>
<p>Una vez entendiendo esto, y basados en la definición de <a href="http://www.livework.co.uk/">live work</a>, lo podemos explicar de la siguiente manera:</p>
<blockquote><p>Un servicio se compone de interacciones a través de varios puntos de contacto en un cierto lapso de tiempo. Por lo tanto el diseño de servicios se asegura que estos puntos de contacto trabajen juntos y eficientemente para crear una grata experiencia al cliente/usuario final. </p></blockquote>
<h3>¿En qué aplico diseño de servicios? Caso práctico</h3>
<p>Hay infinidad de situaciones que pueden diseñarse y que no siempre son productos tangibles. Pondré un <strong>caso práctico</strong>: </p>
<h4>Antecedentes</h4>
<p>Acabas de abrir tu despacho de diseño y tu socio y tú reciben su primer cliente el cuales les pide el “rediseño” de su “logo”. Este cliente tiene una <strong>panadería gourmet</strong> y han bajado sus ventas en los últimos 6 meses a pesar de haber invertido bastante dinero en el lugar, por lo tanto está angustiado y se imagina que el problema va por el diseño del logotipo que es “poco llamativo” para la gente.</p>
<h4>Metodología</h4>
<p><strong>Tu socio</strong> pregunta al cliente sus colores favoritos, animales favoritos, lugares favoritos y le pregunta cosas como: qué empresas considera su competencia qué panadería le gustaría llegar ser en un futuro. Seguido a esto entra a google y busca: panaderías, pastelerías, cómo diseñar logotipos para panaderías?” Tres horas más tarde empieza a sentir que su creatividad se acaba y que sus intentos de hacer una pastelería morada y playera son cosas que no encajan y se lamenta por haber estudiado diseño cuando pudo ser actuario. </p>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/02/logo-google.jpg" alt="" title="logo-google" width="671" height="377" class="alignnone size-full wp-image-973" /></p>
<p><strong>Tú</strong>, que sí lees a los <em>Alquimistas del Diseño</em>, recuerdas haber visto un post sobre el diseño de servicios y piensas: <em>“Cierto, esto no sólo involucra imagen corporativa, sino experiencia de compra, diseño de espacios, interacción con la gente.”</em> </p>
<h4>Investigación de campo</h4>
<p>Inmediatamente agarras tu cámara digital, un cuaderno y pluma y partes directo a la panadería de tu cliente. Al llegar empiezas a tomar fotos de cada detalle: de los alrededores, de la entrada, del interior de la tienda, de los pasteles. Igualmente te haces pasar por un cliente más y realizas preguntas a las personas que van a comprar o que ya compraron pan para conocer sus motivos. Incluso también tú compras algunos panes. Generas tanta empatía con la cajera que te dan permiso de meterte a la cocina donde puedes observar el proceso que siguen para preparar los pastelillos y bocadillos gourmet. Y no sólo esto, también haces muchas preguntas a los empleados para saber su opinión y experiencia. Al final te regalan una rebanada de pay de queso con zarzamora. Felicidades ahora <strong>conoces toda la experiencia de compra y del servicio</strong>.</p>
<h4>Análisis y diseño de información</h4>
<p>Regresando a tu despacho pasas todas tus notas y fotos a tu computadora y junto con la <em>google-investigación</em> de tu socio empiezas a vaciar la información en un mapeo. Ubicando en qué momento te sentiste frustrado o al contrario, muy satisfecho por la compra. También anotas aquellos elementos que te ofrecieron: un folleto, la nota de compra, el calendario de bolsillo por inicio de año, al igual que los comentarios de la gente que entrevistaste. Finalmente llegas a un hallazgo que dista mucho del diseño de la imagen corporativa: </p>
<blockquote><p>“La gente compraba pan y pasteles hace 6 meses debido a que la cocina y el comunal horno estaban a la vista de los clientes, esto daba la impresión de cocina tradicional y gourmet. Pero con la remodelación del lugar se decidió poner un muro falso, lugar donde se colgaron posters y menús en gran formato con promociones y precios”.</p></blockquote>
<h4>Resultados</h4>
<p>El cliente asombrado por el hallazgo inmediatamente remodela el lugar quitando el muro de madera comprimida y haciendo girar toda la imagen de la tienda hacia el gran horno y ambiente casero tradicional. La gente un mes después descubre que “el pan se vuelve a hacer como antes” (Aunque realmente siempre fue igual).</p>
<p>En este caso, vemos cómo se entendió y vivió por parte del diseñador la experiencia del servicio; y no sólo desde los ojos de alguien que compra pan, sino también de quienes lo están haciendo y vendiendo: los <strong>dos lados del escenario han sido abordados.</strong> Esto es empezar a <strong>diseñar servicios</strong>.</p>
<h3>¿Y todo esto cómo lo puedo aterrizar en algo que me sirva?</h3>
<p>Es muy sencillo, finalmente lo que siempre buscamos es encontrar un orden para ubicar nuestras ideas, conceptos, o lo que tengamos en mente. El diseño de servicios tiene una <strong>plataforma básica</strong> que nos ayuda a ubicar todas estas cosas el cual se le denomina <strong>blueprint de diseño de servicios</strong>.</p>
<h4>Blueprint de diseño de servicios</h4>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/02/BLUEPRINT-CLASICO.jpg" alt="" title="BLUEPRINT-CLASICO" width="671" height="369" class="alignnone size-full wp-image-979" /></p>
<p>Para empezar a diseñar un servicio es importante conocer cómo se encuentra actualmente y esto lo vamos a poder hacer mediante observar y entender los dos lados del escenario: <strong>backstage </strong> (detrás del escenario) y el <strong>onstage </strong>(el escenario en si) siguiendo la analogía de un <strong>teatro</strong>. </p>
<p>En el caso de la panadería el <em>onstage</em> eran los espacios en donde los clientes interactuaban al momento de elegir su pan, incluso la calle puede ser un <em>onstage</em> más amplio; y el <em>backstage</em> todo lo que pasaba atrás del mostrador con los empleados y panaderos. </p>
<h4>Blueprint aplicado al caso práctico</h4>
<p><a href="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/02/BLUEPRINT.png"><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2010/02/BLUEPRINT-DISENO.jpg" alt="" title="BLUEPRINT-DISENO" width="671" height="369" class="alignnone size-full wp-image-977" /></a><br />
<em>Clic sobre la imagen para ver en tamaño completo.</em></p>
<p>Entender ambas partes y ubicar cosas como: <strong>actores, puntos de contacto, evidencias, herramientas, barreras y motivadores, etc</strong>. Hace que podamos entender mejor ciertos escenarios que a simple vista parecen obvios y aburridos. </p>
<p>Si a un cliente se le habla de diseño de experiencias, seguramente haremos que su mente se ponga en blanco y desde ahí perdamos su atención. Si le hablamos de <strong>diseño de servicios</strong>, empezamos a hablar de términos más habituales: producto (tangible), servicio (intangible).</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Yo cada vez más me convenzo que el diseño de servicios tiene mucho futuro, y el mérito de esta metodología de trabajo (relativamente nueva) es el haber encontrado un blueprint tan flexible y práctico que podemos aplicarlo desde una panadería, un banco, o hasta un sitio web. </p>
<p>Así que para la próxima que les pidan lo mismo de siempre, no sólo usen google, sino también vivan el contexto, identifiquen a los actores, los distintos escenarios y lo que ocurre en ellos. Al final con el blueprint del diseño de servicios seguramente <strong>encontrarán hallazgos o insights muy valiosos para sus clientes</strong>. Que si la solución es gráfica o no, eso ya se verá en el proceso.</p>
<p>¡Saludos! </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Oferta de trabajo para diseñadores de interacción en Cancún</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 16:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Ofertas de trabajo]]></category>
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		<description><![CDATA[Me informan que en Price Travel, agencia de reservaciones en línea, están buscando dos diseñadores de interacción que estén dispuestos a trabajar de tiempo completo a Cancún (en México). Tengo un buen amigo ahí y me cuenta que el sitio está en constante renovación y hay mucho por hacer. Tienes retroalimentación constante sobre tu trabajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/09/logopricetravel.gif" alt="" title="logopricetravel" width="500" height="176" class="alignnone size-full wp-image-538" /></center></p>
<p>Me informan que en <a href="http://www.pricetravel.com.mx/">Price Travel</a>, agencia de reservaciones en línea, están buscando <strong>dos diseñadores de interacción</strong> que estén dispuestos a trabajar de tiempo completo a Cancún (en México).</p>
<p>Tengo un buen amigo ahí y me cuenta que el sitio está en constante renovación y hay mucho por hacer. Tienes retroalimentación constante sobre tu trabajo y aprendes qué funciona y qué no. Además, puedes irte a la playa los fines de semana <img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-537"></span></p>
<h3>Requisitos: </h3>
<ul>
<li>Diseñador de interacción</li>
<li>Que le apasione el diseño, la web y la gente</li>
<li>Que le guste aprender constantemente por su cuenta</li>
<li>Que sepa y le guste trabajar en equipo.</li>
</ul>
<p>Los interesados favor de mandar su CV al siguiente correo electrónico:</p>
<p><strong>jorge.medrano [arroba] pricetravel.com.mx</strong></p>
<p>¡Mucha suerte!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cuando lo gráfico nos distrae: el dilema de diseñar interfaces</title>
		<link>http://alquimistas.evilnolo.com/2008/08/11/el-dilema-de-disenar-interfaces/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 07:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de Información]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces]]></category>
		<category><![CDATA[Usuario Incomodo]]></category>
		<category><![CDATA[diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[El Diseñador]]></category>
		<category><![CDATA[touchscreen]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días fuimos el equipo de diseño interacción a presentar un proyecto final con nuestro cliente. Era una propuesta de arquitectura de información y diseño de interfaces touchscreen. En esta presentación nos encontramos con el equipo de diseño gráfico y desarrollo quienes al observar que nuestra propuesta no presentaba (o no pretendía recomendar) iconos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/08/diseno-de-interfaces.jpg" alt="" title="diseño-de-interfaces" /></center></p>
<p>Hace unos días fuimos <a href="http://minalab.insitum.net">el equipo de diseño interacción</a> a presentar un proyecto final con nuestro cliente. Era una propuesta de <strong>arquitectura de información y diseño de interfaces <em>touchscreen</em></strong>. En esta presentación nos encontramos con el equipo de diseño gráfico y desarrollo quienes al observar que nuestra propuesta no presentaba (o no pretendía recomendar) iconos o imágenes que acompañaran la navegación, hizo que se generara cierta polémica. </p>
<p>Por acá les comparto algunas recomendaciones que creo se deben tomar en cuenta cuando diseñamos interfaces para medios no tradicionales. </p>
<p><span id="more-484"></span></p>
<p><strong>Para empezar&#8230;</strong></p>
<p>En nuestra investigación de usuario detectamos que el uso de nuestra interfaz se dirigía a <strong>gente que sabía leer y que tenía poco apego a la tecnología</strong>. Es decir, podían leer instrucciones sencillas y habían usado alguna computadora para tareas básicas (pero siempre con la ayuda de algún familiar o amigo). Sin embargo pese a esos hallazgos el equipo de diseño de nuestro cliente pedía que la interfaz pudiera ser entendida por gente analfabeta (<strong>primer error</strong>) y que utilizara un teclado en pantalla estándar (ejemplo: QWERTY) para introducir datos (<strong>segundo error</strong>). Lo cual sonaría lógico de primera impresión, pero tras hacer pruebas con usuarios reales solo haría que nuestra interfaz fracasara tanto para el público deseado como para el usuario real. </p>
<p>Al final me dio la impresión que el equipo de diseño, antes de crear <strong>nuevos lineamientos</strong> para este tipo de interfaces en su manual de identidad corporativa, hará cambios a nuestra propuesta (<strong>tercer error</strong>).</p>
<p>Por estas razones recomendaría lo siguiente a todos los equipos de diseño y desarrollo interesados por <strong>mantener estándares gráficos y efectivos</strong> en todos sus medios o canales de comunicación:</p>
<h3>Observa a tus usuarios finales</h3>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/08/1-observa_a_tus_usuarios_fianales.jpg" alt="" title="1-observa_a_tus_usuarios_fianales" /></p>
<p>Ahórrense horas y horas de discusión hipotética entre diseñadores, creativos, directivos, etc. Mejor aprovechen ese tiempo para observar e interactuar con sus usuarios finales, ellos les dirán lo que necesitan. Y ustedes les facilitarán el medio y la tecnología.</p>
<h3>Evita <em>decorar</em> interfaces</h3>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/08/2-evitar_decorar_interfaces.jpg" alt="" title="2-evitar_decorar_interfaces" /></p>
<p>Es cierto que las imágenes, iconos e ilustraciones son de mucha ayuda para comunicar mensajes, pero empieza por lo básico: <strong>jerarquía de información, depuración de datos, diagramas de flujo, estructuración de contenidos, redacción de textos</strong>. A muchos no les gustan esas fases del proceso, pero eso también es diseñar. De hecho esto no sólo aplica para cuestiones de diseño de interfaces sino a cualquier proceso de diseño.</p>
<h3>Contextualiza</h3>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/08/3-contextualiza.jpg" alt="" title="3-contextualiza" /></p>
<p>Siempre ubica tu solución de diseño en su <strong>contexto o entorno real</strong>, no solo en tu computadora, en tu despacho o en la oficina del cliente. Igualmente contextualizar está ligado a comparar tu solución con productos con atributos semejantes; no es lo mismo diseñar iconos para las terminales del metro (un medio de transporte), que iconos para interfaces touchscreen. </p>
<h3>Los manuales de identidad deben estar en constante cambio</h3>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/08/4-los_manuales_de_identidad.jpg" alt="" title="4-los_manuales_de_identidad" /></p>
<p>Tal vez el manual de identidad de tu empresa nunca contempló que la internet nacería y mucho menos que las interfaces <em>touchscreen</em> serían utilizadas dentro de los canales de comunicación con sus clientes o usuarios. Si la empresa en la que trabajas usa esas tecnologías, no dejes que los lineamientos de <strong>diseño editorial</strong> rijan esos canales, si eso llega pasar, el fracaso será evidente y adivina a quién le echarán la culpa.</p>
<h3>No diseñes para todo el mundo</h3>
<p><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/08/5-disena-para-todos.jpg" alt="" title="5-disena-para-todos" /></p>
<p>Diseña para tus usuarios finales <strong>reales</strong>. Hacer que nuestro diseño pueda ser usado y entendido por TODOS no siempre es el mejor camino, pero si un camino rápido para que tu interfaz fracase. </p>
<p>Estos son algunos puntos que me vinieron a la mente que debemos tomar en cuanta para el diseño de interfaces efectivas. Muy generales porque tampoco pretendo hacer toda una lista de criterios, al mero estilo de <a href="http://minalab.insitum.net/2008/07/que-es-una-evaluacion-heuristica/">evaluación heurística</a>, pero creo que antes de seguir lineamientos de usabilidad, <strong>se debe comprender el por qué se hacen las cosas y con qué finalidad. </strong></p>
<p>¡Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un blog de diseño de interacción: Mina Lab</title>
		<link>http://alquimistas.evilnolo.com/2008/07/01/un-blog-de-diseno-de-interaccion-mina-lab/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 06:09:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/06/mina-lap-blog-de-interaccio.jpg" alt="" title="mina-lab-blog-de-interacción" /></center></p>
<p>Quisiera presentarles un blog de diseño el cual tiene muy poco que inicié con todos mis colegas del <a href="http://minalab.insitum.net/nosotros/">área de Diseño de Interacción de insitum México</a>. La idea es simple: <strong>Compartir información</strong> sobre lo que vemos en nuestro día a día en los proyectos, con la idea de documentar, en un espacio público, aquello que creamos que pueda ser de utilidad tanto para nosotros como para curiosos en temas de: diseño de interacción, información, diseño de experiencias, tecnología en diseño, etc. </p>
<p>Ahí mismo planteamos seguir algunos <a href="http://minalab.insitum.net/category/cursos/">cursos</a> y realizar <a href="http://minalab.insitum.net/category/experimentos/">ejercicios muy prácticos</a> sobre diseño centrado en el usuario. </p>
<p>Finalmente es un laboratorio en línea que está empezando, el cual <strong>llamamos Mina</strong> precisamente porque hace unos meses diseñamos una aplicación Web que lleva ese mismo nombre. </p>
<p>Ya tienen el dato, nos leemos también por allá. </p>
<p>Visita: <a href="http://minalab.insitum.net">Mina Lab &#8211; Sitio experimental de diseño de interacción</a></p>
<p>¡Saludos!  </p>
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