
Ha sido demasiada la insistencia entre la gente que cae en este blog buscando temas para su tesis de licenciatura. En la mayoría de los casos creen que con decirnos la carrera y el área de interés será suficiente para proponer un “buen tema”, pero me temo que la elección va más allá de buscarlo en un catálogo.
No existe un documento en donde vengan listados los “100 temas ideales para tu tesis que aún no han sido ocupados y que cambiarán el mundo”, esto solo existe en nuestro complejo-ideal mundo imaginario (y en el título de este post), cuando lo más fácil sería: voltear a ver qué problemas tuvimos en el transcurso de la carrera y tratar de resolver uno solo de ellos, tan fácil como eso. Un tema así sería algo aplicable, factible, que ya nos tocó vivir y que ayudaría a muchos otros a no cometer los mismos errores.
Para todos los interesados en el diseño emocional y el cómo la gente responde a los objetos, desde Mina Lab se acaba de escribir una interesante nota sobre esto. El artículo comenta los tres aspectos que dirigen las emociones y razonamientos de la gente hacia los productos de diseño. Identificar estos aspectos y sus proporciones hacen la diferencia; si diseñas y aún no tomas en cuenta estos parámetros, la nota te va ser de mucha ayuda.

Creo que la palabra experto cuando calificamos niveles de conocimiento es de lo más trillado, comprometedor y a la vez incierto para comunicar la confianza en nuestro trabajo. Es tan común ver en sitios de empresas leyendas como: “somos expertos en… y líderes en… y nos la sabemos de todos todas en…” que uno ya no puede creer eso. Normalmente si hemos de salir de la carrera de diseño, se ha de suponer que somos expertos en diseño y si nos juntamos con otro diseñador pues ya teneos un despacho de expertos en diseño ¿o no?, pero no es tan sencillo. Yo me pregunto ¿qué tan relevante y necesario es decir que somos expertos en diseño cuando la palabra “diseño” y “experto” abarcan tantas cosas y dice tan poco de nuestra forma de trabajar?

Estaba escribiendo unas cosas sobre usabilidad y no pude pasar por alto un par de conclusiones, que ciertamente no son afirmaciones absolutas pero sí algo muy curioso que se repite como si fuera un patrón establecido en esto del diseño web.
Primeramente creo que los sitios usables no tiene por qué ser aburridos gráficamente, sin embargo los diseñadores de interacción y predicadores de la usabilidad pareciera que nos esmeramos por hacer creer lo contrario. Dicho de otra forma:
La aburrición de un sitio web es directamente proporcional a la usabilidad de éste.

En cada uno de los productos de Google que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. ¿Qué es lo que les da ese feeling?

En esta ocasión les presento una entrevista muy interesante que realicé a una de las filósofas más peculiares que he conocido: Laurence Le Bouhellec Guyomar. Ella me da una clase llamada Arte y sus Discursos en la que expresa una opinión algo diferente a lo que estamos acostumbrados a escuchar. En esta entrevista veremos su punto de vista respecto a temas como la discusión del “diseñador como artista”, la relación arte-diseño, la firma del diseñador, la formación del diseñador en el arte, entre muchas cosas más.

Esta es la pregunta que se nos viene encima en los últimos semestres de la carrera. Hace unos días una lectora nos preguntaba precisamente eso, y como veo que es algo interesante para abordar, haré un par de notas respecto a esta mareadora pregunta.
Entonces, a lo que vamos ¿qué tema elegir para la tesis? (y no morir en el intento).
Esta pregunta a veces nos la formulamos en el trabajo… y me he puesto a pensar que tal vez habría estudiando alguna carrera técnica relacionada con la computación, para dedicarme a ensamblar o vender computadoras y cosas relacionadas. O tal vez habría terminado siendo pintor o caricaturista (acepto que sí me gusta pintar y dibujar). Ambas cosas me habría gustado tanto como lo que hago actualmente.
En fin de no ser diseñador ¿tú por qué camino te habrías ido?
Seth

