Esto es solo un pequeño aviso para que se den una vuelta por Ociotakus y participen enviando una foto para pertenecer al club oficial y obtener beneficios “impresionantes”!
Recientemente me he enfrentado con la creación de infografías para una de mis clases, y he tenido que batallar con la tipografía y la ilustración conviviendo en un mismo espacio. Estilo, estructura, orden, jerarquía… la tipografía juega varios roles al mismo tiempo. ¿Cómo trabajan las fuentes tipográficas dentro de una infografía?
Como habrán notado no hubo actualizaciones en estos días, eso se debe a que entre exámenes profesionales y entregas finales anduvimos bastante ocupados. Les dejo por acá un proyecto que hicimos para Ociotakus y que creo vale la pena destacar aquí ya que se trata de un tipo de diseño bastante partícular y al que no muchos se meten. Diseñar para video y sobre todo para televisión tiene sus pequeños trucos, a continuación les dejo algunas cosillas a considerar:
El diseño y su jerarquía de necesidades aplicadas al Nintendo Revolution
Una de las teorías psicológicas más citadas y bajo la cual se basan de cierta forma muchos estudios (en mercadotecnia, publicidad y recursos humanos entre otros) es la de la pirámide de necesidades de Abraham Maslow. Esta pirámide tiene 5 necesidades (de la base a la punta): Fisiológicas, Seguridad, Aceptación social (amor, afecto, etc…), Autoestima y Autorrealización. Sin las necesidades de la parte inferior simplemente no se tienen los cimientos para conseguir una de las superiores. ¿Cómo se puede aplicar algo parecido al diseño? La respuesta está en la Jerarquía de necesidades del Diseño.
Hay muchos ejemplos de publicidad buena en los videojuegos, pero no hay tantos que tengan un buen manejo de ilustración y que lo mantengan en el mismo juego, un ejemplo de estos que me vienen a la mente sería The legend of Zelda: Wind Waker, en el que el estilo gráfico del juego y de la publicidad se mantenía constante y le daba un feeling muy partícular a la experiencia de jugarlo.
Cuando se anunció la salida del nuevo sistema de videojuegos de MS (Xbox 360), uno de los primeros aspectos que se fueron sacando a la luz aparte de la línea de títulos que tendría para el lanzamiento, fue su interfaz gráfica. Es decir, todo eso que ves cuando prendes tu Xbox y no estás jugando algo. Cuando quieres oir música, ver un DVD, entrar al servicio en línea (Xbox Live), todos los menus, botones y pantallas que te guían a través de estos procesos. Todo este trabajo fue realizado durante 2 años por un grupo de personas especializadas en interfaces e interacción. Leyendo un artículo muy interesante al respecto me he permitido extraer los puntos que me llamaron más la atención sobre este interesante proceso.
Actualización:Ya conseguí el archivo original de este cartel, al parecer si viene de una agencia que trabaja la publicidad de Nintendo, y es uno de los muchos conceptos que están trabajando para su nueva campaña, aqui se los dejo ahora si, sin la sombra del camarografo
Actualización 2:Encontré ahora una nueva versión con el mismo tema pero con una nueva línea de slogan, bastante inteligente y llamativa a mi parecer.
Bueno pues como Seth no se apura a postear nada y ya que recientemente se ha hablado de las campañas o anuncios de las nuevas consolas por las calles, yo aprovecho para mostrarles esta curiosidad que me encontré hoy navegando por aquí, se trata al parecer del cartel o anuncio promocional que usará Nintendo para su nueva campaña y lanzamiento de su consola con nombre tentativo “Revolution“, dejando aparte el hecho de que no se sabe si es verdadero o no (igual se me hace muy pronto lo de Marzo 2006), realmente me gusta muchísimo.
Se ve un tipo de diseño bastante refinado y acorde con el diseño de la consola, enfatizando tan solo en las luces azules que salen del sistema, fondo totalmente negro y una leyenda bastante llegadora y directo al punto enfocada a la caja de Microsoft… Como leí por ahi, si esto no es legítimo, más les vale empezar a buscar al diseñador que hizo esto y contratarlo, porque le echó un buen trabajo al cartelito. En fin, ya veremos que pasa
Siguiendo con esto de los videojuegos les dejo por aqui una pequeña presentación que hice para una de mis clases en la que me dediqué a investigar sobre una compañía, su filosofía, objetivos y tipo de usuarios, y sobre todo los soportes publicitarios que ocupan para apoyar sus productos. Aproveché la oportunidad para utilizar lo que recomendó Skeku hace unos días, y esto fue lo que salió, lo hice bastante rápido asi que no esperen la gran cosa, aparte de que no tiene demasiado texto ni nada porque lo use para soportar toda la sarta de cosas que iba diciendo durante los 8 minutos de exposición que tuve disponible. Me resultó bastante efectivo sobre todo por el impacto que se crea al estar pasando las páginas y por ejemplo arrancar una asi como asi en medio de la presentación (en este caso la página de la competencia -xbox y sony-).
En fin si quieren verla por aqui la dejo, esta algo pesadita pero tomen en cuenta que no fue hecha para la web (1 mb aprox): Nintendo – Guía Rápida
NOlo
