El club de Ociotakus ya está listo!

Esto es solo un pequeño aviso para que se den una vuelta por Ociotakus y participen enviando una foto para pertenecer al club oficial y obtener beneficios “impresionantes”!

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¿Cómo trabaja la tipografía dentro de una infografía?
Jun16

¿Cómo trabaja la tipografía dentro de una infografía?

Recientemente me he enfrentado con la creación de infografías para una de mis clases, y he tenido que batallar con la tipografía y la ilustración conviviendo en un mismo espacio. Estilo, estructura, orden, jerarquía… la tipografía juega varios roles al mismo tiempo. ¿Cómo trabajan las fuentes tipográficas dentro de una infografía? La tipografía como un todo trabaja en diversos aspectos en la composición de un infográfico, ya que...

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Diseño para Televisión: El canal de Ociotakus

Link directo al video Como habrán notado no hubo actualizaciones en estos días, eso se debe a que entre exámenes profesionales y entregas finales anduvimos bastante ocupados. Les dejo por acá un proyecto que hicimos para Ociotakus y que creo vale la pena destacar aquí ya que se trata de un tipo de diseño bastante partícular y al que no muchos se meten. Diseñar para video y sobre todo para televisión tiene sus pequeños trucos, a...

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El diseño y su jerarquía de necesidades  aplicadas al Nintendo Revolution
Ene30

El diseño y su jerarquía de necesidades aplicadas al Nintendo Revolution

Una de las teorías psicológicas más citadas y bajo la cual se basan de cierta forma muchos estudios (en mercadotecnia, publicidad y recursos humanos entre otros) es la de la pirámide de necesidades de Abraham Maslow. Esta pirámide tiene 5 necesidades (de la base a la punta): Fisiológicas, Seguridad, Aceptación social (amor, afecto, etc…), Autoestima y Autorrealización. Sin las necesidades de la parte inferior simplemente no se...

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Publicidad: Where do babies come from?
Oct14

Publicidad: Where do babies come from?

Hay muchos ejemplos de publicidad buena en los videojuegos, pero no hay tantos que tengan un buen manejo de ilustración y que lo mantengan en el mismo juego, un ejemplo de estos que me vienen a la mente sería The legend of Zelda: Wind Waker, en el que el estilo gráfico del juego y de la publicidad se mantenía constante y le daba un feeling muy partícular a la experiencia de jugarlo. Me encontré ahora con la publicidad del juego...

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Diseño de interfaz para el Xbox 360…
Ago19

Diseño de interfaz para el Xbox 360…

Cuando se anunció la salida del nuevo sistema de videojuegos de MS (Xbox 360), uno de los primeros aspectos que se fueron sacando a la luz aparte de la línea de títulos que tendría para el lanzamiento, fue su interfaz gráfica. Es decir, todo eso que ves cuando prendes tu Xbox y no estás jugando algo. Cuando quieres oir música, ver un DVD, entrar al servicio en línea (Xbox Live), todos los menus, botones y pantallas que te guían a...

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