Saludos diseñadores, no diseñadores, críticos y afines. Les informo que se les solicita para criticar (sí, pedimos crítica) unos cuantos ejercicios de visualización de información que su servidor y compañeros de la maestría (maestría en diseño de información) hemos hecho sobre algunas noticias. Y de paso invitarlos a que visiten el blog de Modelos de Visualización en donde verán algunas reflexiones, ejemplos y ejercicios al respecto, espero sea de su agrado. Esperamos las críticas en el mismo post! Gracias

Hoy en día casi cualquiera puede tener un blog pero pocos son quienes lo mantienen, por esta razón me pareció muy interesante que el rector de la Universidad de las Américas Puebla usara esta plataforma para mantenerse en contacto con toda la comunidad universitaria y quienes quieran expresar algo respecto a esta casa de estudios.
El blog lo fui siguiendo desde que inició pero tenía mis dudas: desde si él era quien lo escribía realmente (lo cual posteriormente pude cerciorarme que sí), hasta si hacía caso de los comentarios que le dejaban. Como observé que sí se tomaba el tiempo semana a semana de contestar las preguntas que le formulaban; decidí ir de troll y dejarle un comentario respecto a la carrera de Diseño de Información Visual de la UDLA. Les paso por aquí lo que le escribí:

Estaba escribiendo unas cosas sobre usabilidad y no pude pasar por alto un par de conclusiones, que ciertamente no son afirmaciones absolutas pero sí algo muy curioso que se repite como si fuera un patrón establecido en esto del diseño web.
Primeramente creo que los sitios usables no tiene por qué ser aburridos gráficamente, sin embargo los diseñadores de interacción y predicadores de la usabilidad pareciera que nos esmeramos por hacer creer lo contrario. Dicho de otra forma:
La aburrición de un sitio web es directamente proporcional a la usabilidad de éste.
Los variados tipos de información y contextos nos obligan como diseñadores a tener un abanico de herramientas y medios para representarla de manera efectiva. Definitivamente las gráficas que nos puede hacer Excel nunca le llegarán ni a los talones a lo que realmente se puede lograr. Visiten esta excelente compilación de patrones para mostrar la información gráficamente, puede ser muy útil para nuestros proyectos tomando en cuenta que es posible filtrarla dependiendo de los elementos que estemos considerando para cada trabajo (jerarquías, temporalidad, cantidad, tamaño, etc…).

En cada uno de los productos de Google que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. ¿Qué es lo que les da ese feeling?
Leo en AIGA un interesante artículo sobre lo que implica hacer diseño de información: “transferir datos complejos a (la mayoría de las veces) representaciones visuales de 2 dimensiones que tienen como objetivo comunicar, documentar y preservar el conocimiento. Se hace cargo de que grupos completos de hechos y sus interrelaciones sean comprensibles, con el objetivo de crear transparencia y eliminar la incertidumbre.”

ISOTYPE (International System of Typographic Picture Education), trata de definir cual es el papel del diseñador de información, con quienes interactúa, como lo hace y por medio de que objetos, con que objetivo y hasta donde abarcan sus posibilidades con respecto a su campo de trabajo. ISOTYPE tomó en consideración todos estos aspectos para generar una idea básica y funcional sobre el diseñador de información, analizando las necesidades de información que el usuario tiene constantemente y su evolución con el paso del tiempo.
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