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	<title>Alquimistas del Diseño - Cuestionar, transmutar y diseñar &#187; Diseño</title>
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	<description>Transmutando el diseño por medio de la crítica constructiva y destructiva...</description>
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		<title>Ayuda con una tesis sobre el Diseñador en México</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 09:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NOlo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nos ha contactado una estudiante de diseño para pedir la ayuda de los diseñadores Mexicanos. Se encuentra haciendo su tesis sobre la situación actual del diseñador en México y los problemas que afronta al salir al mundo laboral. Parte de esta investigación involucra obviamente la opinión del diseñador sobre este tema. Es por esto que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos ha contactado una <strong>estudiante de diseño</strong> para pedir la ayuda de los diseñadores Mexicanos. Se encuentra haciendo su tesis sobre <strong>la situación actual del diseñador en México y los problemas que afronta al salir al mundo laboral.</strong> Parte de esta investigación involucra obviamente la opinión del diseñador sobre este tema. Es por esto que pide su ayuda. Ha hecho una encuesta en línea, y pide de favor a quien pueda que la conteste, no es muy larga. Entonces pues todos aquellos diseñadores mexicanos que le quieran echar una ayudada, les dejo <a href="http://www.freesurveysonline.com/fso/AskSurvey.fso?Survey=16397&#038;CheckID=14097">el link de la encuesta</a>.<strong> Muchas gracias.</strong></p>
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		<title>Blogmic 15: La maldición del brillante weblog</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 09:30:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NOlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Alquimistas del Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Tratando el tema de la controversia en Duopixel, teniendo como invitados a Tzek y al fabuloso premio de Sosa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/blogmics/Blogmics15.jpg' alt='Blogmic número 15, la maldición del brillante Weblog' /></center></p>
<p>Tratando el tema de la <a href="http://blog.duopixel.com/comentarios/controversia.html">controversia en Duopixel</a>, teniendo como invitados a <a href="http://tzek-design.com/blog/2008/04/27/premio-brillante-weblog/">Tzek</a> y al fabuloso <a href="http://armandososa.com/premios/">premio de Sosa</a>.</p>
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		<title>Principios de Diseño de Google</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 07:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NOlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[En cada uno de los productos de Google que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. ¿Qué es lo que les da ese feeling? Diseño de interfaz, diseño visual, investigación de usuario, programación web y escritura de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/google-diseno.jpg" alt="Diseño de interacción e interfaz de Google" title="Diseño Google" /></center></p>
<p>En cada uno de los productos de <a href="http://www.google.com">Google </a>que usamos diariamente hay ciertos elementos, ciertas características que aunque muchas veces no son tangibles, nos hacen sentir que estamos usando un producto de Google. <strong>¿Qué es lo que les da ese <em>feeling</em>?</strong></p>
<p><span id="more-348"></span><br />
<strong>Diseño de interfaz, diseño visual, investigación de usuario, programación web y escritura de la interfaz de usuario</strong>&#8230; éstos son solamente algunos de los elementos que conforman toda esta experiencia. <a href="http://googleblog.blogspot.com/2008/04/what-makes-design-googley.html">El equipo de Experiencia de Usuario de Google se puso de acuerdo (en el 2007)</a> sobre qué elementos deberían tener los productos de Google para ser <em>Googley</em>, en otras palabras, para poder transmitir todo lo que la compañía representa, y darles ese <em>feeling </em>especial a los usuarios para que de inmediato sientan que están usando un producto de ellos. A continuación los puntos que estipularon:</p>
<ul>
<li>Enfocarse a la gente &#8211; sus vidas, su trabajo, sus sueños.</li>
<li>Cada milisegundo cuenta.</li>
<li>La simplicidad es poderosa.</li>
<li>Llama a los principiantes y atrae a los expertos.</li>
<li>Atrévete a innovar.</li>
<li>Diseña para el mundo.</li>
<li>Planifica para los negocios de hoy y mañana.</li>
<li>Complace al ojo sin distraer a la mente</li>
<li>Sé digno de la confianza de la gente.</li>
<li>Añade un toque humano.</li>
</ul>
<p>Estos puntos llamaron mi atención y son el eje principal de este post, ya que la mayoría de ellos pueden aplicarse a cualquier diseño y seguro que acaban por mejorarlo de una u otra forma. Son como <strong>pequeños mandamientos que todo diseñador debe tener presente al momento de realizar su profesión</strong>. </p>
<p>Sin pensar en nuestros usuarios, sin pensar en lo simple, sin pensar en nuestro mundo, sin pensar en innovar, sin pensar en el futuro, sin pensar en lo estético, sin pensar en lo humano&#8230; <strong>¿qué clase de diseñadores seríamos?</strong></p>
<p>Por &#8220;pequeñas&#8221; cosas como estas es que Google es el gigante que es hoy. No digo que todo en ellos sea perfección, pero no cabe duda que están haciendo lo necesario para acercarse más a ella. </p>
<p><strong>¿Qué otro punto agregarían a la lista?</strong></p>
<p><small><strong>Nota</strong>: Estos puntos se derivan naturalmente de las <a href="http://www.google.com/corporate/tenthings.html">10 cosas que Google ha encontrado ser ciertas</a>, aunque esas se enfocan en aspectos más generales, mientras que las que he enlistado van directamente al área del <strong>diseño</strong>.</small></p>
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		<title>DI: Complejidad + Interdisciplina + Experimentación</title>
		<link>http://alquimistas.evilnolo.com/2008/04/23/diseno-de-informacion/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 07:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NOlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Información]]></category>
		<category><![CDATA[MiniPosts]]></category>
		<category><![CDATA[Definición]]></category>

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		<description><![CDATA[Leo en AIGA un interesante artículo sobre lo que implica hacer diseño de información: &#8220;transferir datos complejos a (la mayoría de las veces) representaciones visuales de 2 dimensiones que tienen como objetivo comunicar, documentar y preservar el conocimiento. Se hace cargo de que grupos completos de hechos y sus interrelaciones sean comprensibles, con el objetivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leo en <a href="http://www.aiga.org/">AIGA </a>un <a href="http://www.aiga.org/content.cfm/complexity-plus-interdisciplinarity-plus-experiment">interesante artículo sobre lo que implica hacer diseño de información</a>: &#8220;transferir datos complejos a (la mayoría de las veces) representaciones visuales de 2 dimensiones que tienen como objetivo <strong>comunicar</strong>, <strong>documentar </strong>y <strong>preservar el conocimiento</strong>. Se hace cargo de que grupos completos de hechos y sus interrelaciones sean comprensibles, con el objetivo de crear transparencia y eliminar la incertidumbre.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Proyectando información: ¿Tú cómo ordenas tus ideas?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 08:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seth</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño de Información]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Fotos]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas que más flojera nos da hacer es poner orden a las cosas. Ordenar nuestro cuarto, ordenar nuestro espacio de trabajo, nuestras carpetas del escritorio, la ropa limpia después de traerla de la lavandería, etc. En la mayoría de estos casos podemos salir victoriosos y seguir bajo esa dinámica del “desorden ordenado”, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/portada-ordenando-informaci.jpg' alt='ordenando información' /></center></p>
<p>Una de las cosas que más flojera nos da hacer es <strong>poner orden a las cosas</strong>. Ordenar nuestro cuarto, ordenar nuestro espacio de trabajo, nuestras carpetas del escritorio, la ropa limpia después de traerla de la lavandería, etc. En la mayoría de estos casos podemos salir victoriosos y seguir bajo esa dinámica del <em>“desorden ordenado”</em>, pero llega un momento en que todo diseñador deberá poner tan solo un poquito de orden a todo ese caos para que otros seres humanos se puedan comunicar con uno. </p>
<p>En este post les comparto algunas fotos de cómo en el trabajo no las ingeniamos para <strong>organizar grandes cantidades de datos</strong> que a simple vista se traducen en hojas y hojas de cosas que a veces no nos interesan enteramente, pero que debemos entender antes de poder entrar a ese “<em>proceso creativo</em>” que tanto nos gusta a todos.  </p>
<p><span id="more-310"></span></p>
<h3>Conexiones de datos</h3>
<p>Usar áreas espaciosas para poder visualizar grandes cantidades de datos es muy recomendable. En el trabajo nos auxiliamos mucho de corchos para pegar y despegar papeles, moverlos y establecer <strong>conexiones</strong>. Esto mismo se puede hacer de manera digital, pero a veces es muy útil poder <strong>tocar la información</strong>, verla en un mismo lugar sin necesidad de abrir algún software o archivo específico. </p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/pizarron-informacion.jpg' alt='Pizarrón (antes)' /></p>
<p>(Arriba, corcho antes de empezar a jugar con los datos)</p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/conexiones_de_informacion2.jpg' alt='Corcho con información' /></p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/conexiones_de_informacion.jpg' alt='Pizarrón después de jugar con los datos.' /></p>
<p>(Arriba, acercamiento de cómo quedó el corcho después jugar con los datos)</p>
<h3>La alternativa de los Post its</h3>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/postits.jpg' alt='Post its' /></p>
<p>También los dichosos post its son altamente útiles. En una ocasión teníamos encima una entrega de un desarrollo web. Éramos <strong>muchas personas trabajando</strong> y cada quien con tareas específicas. A pesar de que íbamos terminando muchas cosas <strong>no veíamos avance</strong>, siempre salían nuevas cosas por hacer y todo parecía ser importante, sentíamos venir la noche. </p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/pizzaron-avance-actividades.jpg' alt='Pizarrón salvador' /></p>
<p>(Arriba, el pizarrón dividido por bloques de prioridades, cuando terminábamos una tarea pasábamos el post it a la derecha)</p>
<p>Para resolver esto dividimos un pizarrón en bloques en donde pusimos la <strong>prioridad de las actividades</strong> que teníamos que hacer, aran algo como: </p>
<ul>
<li>No importa tanto: Ahí colocábamos lo que según nosotros podia esperar.</li>
<li>La podemos librar: Tareas relevantes pero que no nos quitában el sueño.</li>
<li>Críticos mortales: Creo que no tengo que explicar este punto.</li>
</ul>
<p>Y en la parte superior estaban las iniciales de cada uno de los <strong>miembros del equipo</strong>. De esta forma podíamos ver todos qué estaba haciendo cada quién y la prioridad de las tareas por persona, ningún software súper especializado, sólo un pizarrón y post its. </p>
<p>Cabe destacar que para tener la moral en alto colocábamos las <strong>tareas finalizadas</strong> en otra parte del pizarrón para visualizar todo lo que ya habíamos hecho. En otras palabras: sentir que sí había avance y para que los jefes visualizaran que sí estábamos trabajando ja.</p>
<h3>Busca tu método</h3>
<p>En fin, cada persona tiene sus métodos muy particulares para visualizar datos y que estos datos ayuden a que el producto de diseño realmente esté sustentado por un proceso. El proceso creativo no sólo es sentarse y esperar la iluminación. Por otro lado, también vale destacar que el <strong>resaltar la información con colores</strong> crea anclas visuales bastante cómodas para nuestra vista y ánalisis. </p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/jerarquizando.jpg' alt='Marcadores de texto' /></p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/prototipos-papel-plumones.jpg' alt='Plumones' /></p>
<p>En lo particular me gusta realizar este tipo de cosas, hacer que el proceso te vaya llevando a un resultado final <strong>no forzado</strong> es bastante gratificante e incluso relajante. </p>
<p><strong>¿Y tú cómo ordenas tus ideas?</strong></p>
<p><em><strong>Nota:</strong> No crean que se me ha olvidado lo del Blogmic Anual, acá les pasó una foto con un avance del último escenario:</em></p>
<p><img src='http://alquimistas.evilnolo.com/wp-content/uploads/2008/04/blogmic-avance.jpg' alt='Blogmic Anual - 4o escenario Avance' /></p>
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